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report3 郭小明 三维图形程序设计 电子科技大学
实验报告 课程名称:三维图形程序设计
学 院:计算机科学与工程
专 业:计算机科学与技术
指导教师:曹跃
学生姓名:郭小明
学 号:2011060100010
实验成绩: 日 期: 2013年 5 月 10 日 电子科技大学计算机学院实验中心 电 子 科 技 大 学
实 验 报 告
一、实验一:OpenGL光照与材质编程实验
二、实验室名称:A2—412 实验时间:2013.5.10
三、实验目的:
1、理解OpenGL光照模型的相关原理,掌握与光照参数和对象材质设置相关的OpenGL API函数的用法,熟悉光照与材质参数设置的基本技巧;
2、理解OpenGL混合(融合)的基本原理,掌握与混合相关的OpenGL API函数的用法。
四、实验原理:OpenGL编程原理
五、实验内容:
(一)编程任务1——绘制一个具有光照的房间
建立光照场景并为场景中的几何对象设置材质属性——void CreateWorld()
四面墙壁 void CreateWall()
屋顶 void CreateCeiling()
地板 void CreateGround()
一个圆锥体和一个球体 void CreateFurnishings()
在房间中创建并放置两个光源 void CreateLightAndProxy(void)
一个是点光源
一个是聚光灯;
为光源创建代理几何体(Proxy),可以通过鼠标拖动光源代理来交互式的移动光源;
绘制场景
——void DrawWorld(void)
绘制四面墙壁 void DrawWall()
绘制屋顶 void DrawCeiling()
绘制地板 void DrawGround()
绘制屋内物品 void DrawFurnishings()
绘制光源代理 voidDrawLightProxy()
其它要求:
1、可交互式移动光源;
2、可用右键菜单交互式的开启或关闭场景光照;
3、可利用键盘快捷键调整球的材质属性,如辉度系数(GL_SHININESS)等。分析材质是如何影响几何对象的光照效果的。
(二)编程任务2——绘制一个具有地板反光效果的房间
利用OpenGL混合功能可以模拟地板反光效果,这需要将地板和场景中其它物体分开处理,其基本思路如下:
1、首先以上下颠倒的方式来绘制出地板镜像场景(即沿着地板面将光源和场景进行镜像);
2、接者利用混合在上述镜像场景之上绘制出半透明的地板;
3、最后以正常的光源和场景位置来绘制场景。
参考代码如下:
六、实验器材(设备、元器件):
Microsoft Windows XP Professional 版本2002
Service Pack 3
VC++ 6.0
七、实验数据及结果分析:
(一)编程任务1——绘制一个具有光照的房间
#include GL\glut.h
#include math.h
#include stdio.h
#define SIZE 512
GLint HITS;
int flag_xyz = 1;
int flag_light = 1;
int mousex,mousey;
float movex,movey,movez;
float PI = 3.1415926;
void display();
void drawSphere(GLfloat,GLfloat,GLfloat,int);
float wide=0.8,height=0.8,Dept=0.8;
void init()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
int wide_screen=300,height_screen=300;
float eyex = 0.0,eyey = 0.0,eyez = 1.8;
void reshape(int w, int h)
{
wide_screen = w;
height_screen = h;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,1,1,3);//3.设置视景体,glFrustum
gluLookAt(eyex,eyey,eyez,0,0,0,0,1,0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
float light_postion[4]={wide-0.2,height-
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