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创建数独游戏启动界面

第5章 Android用户界面 3G智能手机开发 Android用户界面组件 菜单、对话框、按钮、下拉列表; 包括时间响应机制和布局管理; View和ViewGroup采用组合设计模式 View的子类:widget; ViewGroup子类:Layout; 内容提要 本章将创建一个真实的实例程序:数独游戏。通过逐步完善该游戏的功能,讲解以下方面内容: 使用布局文件组织各个用户界面; 使用Android的文本、颜色及其他资源; 添加控制项、应用主题以更改外观; 添加菜单项和首选项; 1数独游戏简介 数独盘面由81个单元格(9行×9列)组成,玩家在单元格中填入1~9之间的数字,使每个数字在每行、每列和每区(3行×3列的部分)中都只出现一次。 游戏开始时,部分单元格中已经填入了一些数字。玩家只需在剩下的单元格中填入数字。 一道正确的数独谜题只有唯一的答案。 1数独游戏简介 Android数独游戏 不再使用纸笔; 给出提示,以减少破解工作量; 难度适中,保留挑战性、趣味性; 2声明性设计 设计用户界面的方法 过程性设计:指用代码设计用户界面(Java代码); 声明性设计:不涉及任何代码(XML描述符); Android同时支持过程性设计和声明性设计,允许开放人员使用任一风格创建用户界面; 2声明性设计 两种方法比较 XML代码比Java代码短小易懂; 以后可能开发的Aandroid工具会更好的与XML协作; 尽可能的使用声明性的XML语言; 3创建启动界面 建立工程 Project name:Sudoku Package name:org.example.sudoku Activity name:Sudoku Application name:Sudoku 实际工程中,可以自定义名称; 系统中每个应用程序必须具有唯一的软件包名。 3创建启动界面 直接运行上面建立的工程,会得到一个空白界面,其中显示“Hello World, Sudoku.” 修改游戏启动界面 开始新游戏; 继续游戏; 游戏相关信息; 退出; 3创建启动界面 Android程序是活动的集合,每个活动定义一个用户界面屏幕; 创建Sudoku项目时,ADT在Sudoku.java中建立了一个活动; 3创建启动界面 Sudoku继承Activity类,调用活动的onCreate()方法初始化该活动,然后调用setContentView()方法展示视图界面;R.layout.main是R.java资源类中的一个属性; 3创建启动界面 上面代码中的R.layout.main是一个资源标识符,引用了res/layout目录中的main.xml文件; main.xml以XML格式声明用户界面,在运行时,Android解析并实例化该文件中定义的资源,并将其设置为当前活动的视图; 3创建启动界面 注意:R类是一个资源类由ADT自动管理; 放入res目录中任何位置的文件,ADT都会在R.java中添加资源ID; 如果删除或修改了某个资源文件,R.java将保持同步; 3创建启动界面 根据不同的资源类型包含了不同的静态内部类 attr中声明属性; drawable中声明一些图片资源; layout中声明布局文件; string中声明字符串; 3创建启动界面 3创建启动界面 main.xml:布局文件; 布局:存放一个或多个子对象及某种行为的容器; 行为:描述了如何将这些子对象放置在屏幕上其父对象的矩形区域中; 3创建启动界面 常用布局 FrameLayout(框架布局):从屏幕的左上角开始显示子对象,主要用于选项卡视图和图像切换器; LinearLayout(线性布局):以单列或单行的形式显示子对象,最常用的布局方式; 垂直:android:orientation=“vertical” 水平:android:orientation=“horizontal” 3创建启动界面 常用布局 RelativeLayout(相对布局):以相对于其他对象或父对象的位置显示子对象,常用于表单中; TabLayout(表格布局):以多行和多列的方式显示子对象,类似于HTML表格; 3创建启动界面 各种布局方式常用的参数 xmlns:android=/apk/res/android定义Android的XML命名空间,该参数只能在main.xml文件中的第一个XML标记处定义一次; android:layout_width=“fill_parent”,android:layout_height=“fill_parent”声明此布局的宽度和高度与父对象的宽度和高度相同。 3创建启动界面 main.xml文件:LinearLayout标记中有一个如下子对象部件: TextView android:

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