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初中数学课堂情境导入实践探究
初中数学课堂情境导入实践探究摘 要:本文主要阐述了情境导入的研究意义和当前存在的困惑,在课堂实践中归纳了好玩游戏导入、趣味故事导入、生活实际导入、设置悬念导入、实践操作导入五个重要的课堂情境导入方式。
关键词:情境;导入原则;能力提升
情境导入中的“情境”是指在课堂教学过程中,为实现教学目标,教师根据教学内容,运用各种手段,精心设计的富有色彩的气氛和生活场景。“导”是引导,“入”是进入学习。“导入”就是指教师以教学内容为目标,在课堂教学的起始阶段用巧妙的方法集中学生的注意力,激发学生求知欲,帮助学生明确学习目的的引导,使学生积极地进入到课堂的学习上来的教学活动方式。
课堂教学实践表明,合理的导入能明显地改进、优化课堂教学。首先,教学效果与学生、教师、教学内容、教学环境等相关联,不同的做法对内容、对象、教师都有一定的适应性。其次,方法的有效性应体现在课堂教学的效益上,相同的方法施加于不同的学生,会有不同的效益。这就要求教师在导入设计时应整体考虑,关注学生的主体性,创设最适合自己学生的课堂导入。
一、以好玩游戏导入
如浙教版九年级下册《2.1简单事件的概率》中,概率是一个抽象、难以理解的概念。笔者经过思考后确定,在课堂导入时,可以让学生两人一组做“石头、剪刀、布”的游戏。游戏规则为五局三胜制,游戏时,同学们信心高涨,都觉得自己会赢。五局结束后,找到班里的五局都获胜的同学发表获奖感言,学生沾沾自喜的回答:“运气比较好!”班级里传出了笑声,学生积极性充分调动了起来。再问失败的同学:“你想赢回来吗?怎样才能赢回来?”学生会高兴地回答:“继续游戏,我就有机会赢回来了!”问:“你怎么知道有机会赢回来?”这样就很自然把游戏中学生的情绪迁移到探究事件发生的概率上来。这样就利于学生对概率概念的理解,能极大地激起学生的学习兴趣。
二、以趣味故事导入
如浙教版七年级上册《2.7准确数与近似数》,笔者讲述了这样一个故事:历史课上,林老师讲到:“我们中华民族有着五千年悠久的历史……”小A突然举手“老师,你说错了,早在三年前我的小学老师就告诉我们中华民族有着五千年的历史,那么到现在应该有5003年的历史了!”讲到这里,同学们哄堂大笑,笔者问:同学们为什么发笑呀?大家七嘴八舌的回答,很多同学说不上理由,就是觉得不对。于是教师就说,等学了今天的内容我们就能回答刚才的问题了,顺理成章的引出本节课的主题。
三、以原有的学习和生活经验导入
如在浙教版七年级上册《1.4绝对值》中,教师创设以下情境,分级引入。
情境一:小明和小刚约好星期六去书店O处购买书籍,两人买完后坐出租车回家,小明坐出租车向东行驶了10公里到达家A处,小刚坐出租车向西行驶了10公里到达家B处。规定向东为正,以O为原点,取适当的单位长度画数轴。在数轴上表示A、B两点的位置,则他们的家与书店O的距离分别是多少?他们两人共行驶了多少路程?
情境二:小明回到家后准备去C酒店参加小磊的生日聚会。但他不知道C酒店在哪,于是打电话给小磊询问,小磊告知他,C酒店就和书店O在同一条马路的同侧,距离书店4公里处。思考:小明能准确找到C酒店吗?为什么?
情境三:小明出门后发现不能找到C酒店,于是再次询问小磊后知道C酒店在书店的东边4公里处,请问小明家A与酒店C距离多少?
在数轴上表示-10和10的点,它们到原点的距离分别是多少?表示-■和■的点呢?
在实际生活中,有时存在这样的情况,无需考虑数的正负性质,比如:在计算出租车行驶的路程中,与出租车行驶的方向无关,这时所走的路程只需用正数,这样就必须引进一个新的概念——绝对值。
设计意图:情境层层深入,利用数轴,让不同层次的学生能各方面的不同层度的了解绝对值的基本含义。
又如,浙教版八年级上册《7.4一次函数的图像的应用》中,教师可以先复习一下我们行程类问题的三个常见的基本模型。可以类比是一次函数的三个偏旁:“横”、“提”、“捺”。
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图1 图2 图3
在教学中,教师在学生能够清清楚楚的说出这三个基本模型的实际意义后,再编制如下的看图说话练习,并让学生尝试说出图像所表示的问题。
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图4 图5 图6
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图7 图8
图4表示_____________________________
图5表示_____________________________
图6表示_____________________________
图7表示_____________________________
图8表示_____________________________
这样的引入即吸引学生,又简单明了,不会让学生在课的开始就产生畏惧情绪。
四、以设置悬念导入
以上我们谈
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