多媒体技术与应用二维动画制作.ppt

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多媒体技术与应用二维动画制作

案例12 全球移动通信的路径动画。 * 7.5 创建路径动画 案例13 豹子沿路径动态奔跑的路径动画。 * 7.5 创建路径动画 案例14 行星沿路径动态运动的路径动画。 * 7.5 创建路径动画 7.6 创建遮幕动画 * 案例15 利用遮幕动画实现探照灯效果。 * 7.6 创建遮幕动画 案例16 利用遮幕动画实现电影镜头效果。 * 7.6 创建遮幕动画 7.7 动画元件制作 * 案例17 制作图形元件。 * 7.7 动画元件制作 案例18 制作影片剪辑元件。 * 7.7 动画元件制作 案例19 制作按钮元件。 * 7.7 动画元件制作 7.8 在动画中应用声音 * 案例20 制作正在刹车的小汽车实例。 * 7.8 在动画中应用声音 案例21 伴奏飞舞的蝴蝶实例。 * 7.8 在动画中应用声音 案例22 给按钮加上声音。 * 7.8 在动画中应用声音 7.9 创建交互动画 * 案例23 使用方向键控制小汽车移动实例。 * 7.9 创建交互动画 案例24 用按钮控制动画进程。 * 7.9 创建交互动画 * 谢 谢 ! * * 西南交通大学 * 西 南 交 通 大 学 多媒体技术与应用 杨 柳 第7章 二维动画制作 * 7.1 认识Flash 3 7.3 创建运动补间动画 1 7.2 创建逐帧动画 2 5 7.5 创建路径动画 7.4 创建形状补间动画 4 7 7.7 动画元件制作 7.6 创建遮罩动画 6 8 7.8 在动画中应用声音 9 7.9 创建交互动画 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 7.1 认识Flash * Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 7.1 认识Flash * 7.1 认识Flash * 使用Flash制作动画的流程 7.1 认识Flash * Flash的主要术语 7.1 认识Flash * Flash的主要术语 7.1 认识Flash * Flash的主要术语 7.1 认识Flash * Flash的主要术语 7.1 认识Flash * Flash的主要术语 7.1 认识Flash * Flash CS3的 工作界面 标题栏 菜单栏 文档选项卡栏 工具面板 面板组 场景与舞台 属性检查器 时间轴 7.1 认识Flash * Flash CS3的工具栏 7.1 认识Flash * Flash CS3的时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 7.1 认识Flash * 帧的操作 案例1 用时间轴特效制作旋转的树叶。 7.1 认识Flash * 案例2 用时间轴特效制作鲜花的旋晕效果。 7.1 认识Flash * 案例3 用时间轴特效制作爆炸的球。 7.1 认识Flash * 7.2 创建逐帧动画 * 案例4 把gif动画文件转变为flash逐帧动画。 * 7.2 创建逐帧动画 案例5 创建贺卡。 * 7.2 创建逐帧动画 案例6 创建跑步动画。 * 7.2 创建逐帧动画 7.3 创建运动补间动画 * 案例7 创建小车行驶的动画。 * 7.3 创建运动补间动画 案例8 实现图片由浓到淡变化的效果。 * 7.3 创建运动补间动画 案例9 创建旋转文字。 * 7.3 创建运动补间动画 红日初升其道大光 河出伏流一泻汪洋 Flash时间轴上用小黑点表示的帧是()。 A 空白帧 B 关键帧 C 空白关键帧 D 普通帧 请写上姓名学号后交上来。 * 随堂作业 7.4 创建形状补间动画 * 案例10 圆形转变为五角星的形状补间动画。 * 7.4 创建形状补间动画 案例11 虫变蛹化蝶的过程。 * 7.4 创建形状补间动画 7.5 创建路径动画 * 西南交通大学 * *

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