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联众台球晕杆终极教程
联众台球晕杆终极教程
一、现实台球与网络台球的区别: 联众台球极尽模仿之能事,想使玩家坐在椅子上体验现实台球的乐趣,然而联众台球仍然只是手握鼠标在电脑屏幕上进行的游戏。 在现实台球中,两球相撞是无极的,如果将相撞的两个球简化成平面圆的话,它们可以在任意一个圆周点上相切,碰撞后目标球受力沿着切点(也就是碰撞点)过球心方向被击出,而母球会沿切线方向滑离。 但在联众台球中,球看上去似一个个的正圆,如果我们将之放大就会发现其实球是由好多正方块组合而成的不太规整的多边形,这样两球相撞很难出现一个完美的切点。 另外,联众台球球的直径是偶像素的,没有一个严格意义上的球心像素存在。这样没有准确球心像素和完美切点的情况下,两球相撞后的运动路线程序只能以近似的模拟计算。 这就是二者之间存在的本质区别,也就是为什么看似三点一线的球势却没有进球的原因。当我们在观察一个成功的进球,玩家瞄准时准星与目标球复杂多变的交离形态不要太过惊奇。二、直观感觉与经验: 联众台球最初的玩家都是感觉球手。对于一个新生事物我们只有摸着石头过河,当这河过的次数多了之后,我们就可以有意或无意地避开礁石与险滩顺利过河了。 一个新入局的玩家都是以“三点一线”为基准瞄准原则的,但随着实践的积累就会发现,并不是所有的球“三点一线”都可以包进,各种特定的球形球势自有其特定的规律性击球方法,这就是经验在形成。这样通过在实践中不断的分析总结,我们对某一特定形势的球在瞄准后有无进球的判断就会逐渐改变,变得越来越清楚和明白,这也是一个新的感觉不断否定旧感觉的过程。 那些人更勤于练习,善于动脑分析总结,耻于向高手谦虚学习,进步就会更快一点,当然我们不否定天赋的存在。 我们把一个球手某一成长阶段的直观感觉和积累的经验统称之为球感。良好球感的形成非朝夕之功,需要长期的练习和总结才能逐步提高。 正确的球感是保证进球的唯一依赖因素,离开对球感的培养而奢望打好球好比痴人作梦,脱离球感的所谓捷径都是空中楼阁。 球感是直观感觉与经验相互交融,相互促进,相互提高而进成的对一定球势产生的感觉和判断。直观感觉的积累和去伪存真就会形成经验,而经验反过来会去指导和校正实践中的直观感觉,这样的过程循环交替进行,球感就会不断地完善,这是一个循序渐进的过程,是在润物细无声的不知不觉的过程中完成的。 没有人会去比较入门时的感觉和球感形成一定水准时的直观感觉有什么区别,但也没有人否定二者之间一定存在着差异。当一个学会走路的儿童是不可想象当初为何在地上爬行的。三、感觉、格子与微调: 当格子出现后的一段时间,打碎了纯感觉的平静湖面,感觉与格子之争曾经打过一次旷日持久的口水大战。 现在,我们已经对格子并不陌生了,有人说用格子打球就好像是用武器与赤手空拳的人过招,占尽了便宜,耍尽了威风,好像懂格子者一定比不懂格子的人要厉害。其实不然,我私下认为光知道以狭义的格子知识打球的人一定不会是高手! 狭义格子打法是一种不成熟的瞄准方法,它不能涵盖所有的球形。我们知道snk的定位球的直进和翻袋在固定区域是有固定的可进格子数的,在格位线上的和其附近的球也可以以标准格子去推算,这就是目前的狭义格子理论。但是,我们也知道,母球位置的千变万化,大格子数对线路偏移的影响都会对进球造成误差,光凭简单的格子推算是解决不了一切问题的。这种停留在某球可能是x+y或者x-y基础上的格子打法我们姑且称之为狭义格子打法,以这种打法为主要武器的人无论如何都称不上高手。 但反过来看,目前鲜有不懂格子的高手,即便是某高手称他不懂格子也不用格子打法,但从他瞄准时的一举一动无不透露着格子的信息。因为格子是一个客观存在,不论你承认不承认它都是现实的。 一切可以称得上是高手的都是超越了格子的,他们的瞄准虽然都有意或无意地移动了相应的格子,但在他们的心中对一个特定的球已经不去感知是几加几或几减几了。只不过无格高手是凭借直观感觉和经验将准星放置在进点,他们知道如何放置可进,如何放置不进,进与不进唯手熟尔,而有格高手会懂得为什么这样放置可进或不进的道理。我有一个朋友文化不深,用手机发信息却不会拼音,但他后来经过翻字典将一些常用字的拼音编码记熟也能自如的发信息了,他只知道某一个字这样输入就能上去,而懂拼音编码的人会知道声韵结合输入某一个字。但二者同样可以达到输入汉字的效果,结果殊途同归。讲到这里好像是否定了格子的作用,既然不学格子也可以成为高手,那么我们为什么还一定要掌握基础的格子知识呢?虽然我反对记死格和死记格,但在微调上运用格子知识可以更清晰地了解和掌握微调方法,就像小学生用算式可以解题之后还要懂方程一样,格子是可以指导实践的理论,它来源于实践,也能回归到实践中去的。 那么什么是微调呢?
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