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Android平台贪吃蛇戏软件设计与实现.doc

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Android平台贪吃蛇戏软件设计与实现

Android平台贪吃蛇戏软件设计与实现 移动设备越来越普及,且其硬件的提升也日益剧增,伴随着网络的告诉发展,现在的我们已经步入了一个高度信息化的时代,而移动设备的系统平台也成为了一个商机巨大的市场。APPLE的IOS,Google的Android,以及Windows,都开始进入了这个潜力无限的市场,以往Nokia一家独大的情景已经一去不复返了,现在的手机平台进入了百家争鸣群雄割据的时代。 Android是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源移动操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,android系统效果图由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Google通过与软、硬件开发商、设备制造商、电信运营商等其他有 关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。8502 本文在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,应用分层架构模式及面向对象的软件开发思想对贪食蛇游戏系统的分析,设计及实现过程。 关键词:手机游戏;Android平台;贪食蛇; 毕业设计说明书(论文)外文摘要 TitleGamesoftware design and implementation of the Android platform Keywordsmobile phone games; the Android platform; Snake; 目录 第一章绪论1 1.1问题的提出1 1.2相关研究综述1 1.2.1 国内外各种手机系统1 1.2.2开发背景3 1.3项目简介5 第二章Android程序相关技术概述6 2.1Android系统架构6 2.1.1应用程序6 2.1.2应用程序框架7 2.1.3Android运行时8 2.1.4系统库8 2.1.5Linux 内核9 2.2 软件工程9 2.2.1 软件工程的模型10 2.2.2本项目的开发方法11 2.3 开发工具及开发环境简介12 2.3.1 Java 5.0+:12 2.3.2 Eclipse:13 2.3.3 Android SDK16 第三章系统的分析与实现18 3.1 系统开发目标18 3.2系统需求分析18 3.2.1 业务需求分析18 3.2.2 用户需求分析19 3.2.3 功能需求分析20 第四章 概要设计20 4.1 程序流程设计21 4.2模块设计21 4.2.1 模块划分21 4.2.2游戏主界面模块22 4.2.3 游戏控制模块23 4.3 模块实现原理23 4.3.1游戏界面模块实现23 4.3.2游戏控制模块实现24 塞班的编程使用事件驱动,当应用程序没有处理事件时,CPU会被关闭,因此使得塞班系统非常节能。    这些技术让塞班的C++开发变得非常复杂。然而,许多塞班设备也支持Python、QT以及J2ME来进行开发。 二、APPLE IOS 系统结构 iOS的系统结构分为四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。 用户界面 iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动 (swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。屏幕的下方有一个home按键,底部则是dock,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在dock上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间﹑电池电量和信号强度等。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的home键。在第三方软件退出后,它直接就被关闭了,但在iPhone 3.0 及后续版本中,当第三方软件收到了新的信息时,苹果公司的服务器将把这些通知推送至iPhone或iPod Touch

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