实验室研究方向-coremail邮件系统-浙江大学.ppt

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实验室研究方向-coremail邮件系统-浙江大学

《计算机游戏程序设计》课程简介 浙江大学计算机学院 课程开设的背景 游戏产业的飞速发展 2005年1月召开了第一届中国游戏产业年会 2006年 1月第二届游戏产业年会 游戏产业GDP2003年是13.2亿元,2004年已经达到58亿 国家对交互式数字娱乐业的逐步重视 863设立游戏开发引擎的专项资助 信息产业部设立了游戏开发平台的重点招标项目 数字媒体系的成立 《计算机游戏程序设计》将是必修课 游戏产业的发展瓶颈 游戏产业发展的瓶颈 一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺; 二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长; 五是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。 游戏产业的人才需求 高薪难聘游戏人才 月薪8000元难招高人 游戏软件开发人才奇缺 大专院校开设的游戏软件开发相关专业较少,培训方法不得当,大部分设计人员是根据自己的经验摸索,很难达到较高水平。 由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,所以一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力,而当前符合这一要求的人才却是少之又少。因而专家呼吁,培养游戏软件专业人才已成为当务之急。 游戏产业的需求预测 我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万名。 2004-09-16 10:18 新闻晨报 游戏开发人才培训的现状 中国游戏产业的超高速增长让人们对游戏产业的价值刮目相看时,却突然发现中国根本没有正规的游戏教育。 游戏企业不得不沿用师傅带徒弟的育才模式,使得游戏人才培养的效率很低,并缺乏系统性。 游戏学院的培养模式,Ubisoft Campus培养模式等 游戏程序设计的从业门槛并不高。经过一定的专业领域知识培训,有一到两年编程经验的程序员都可以胜任计算机游戏编程。 大多数程序员并没有投身到游戏开发这一领域中来 觉得游戏开发是个神秘领域,对游戏开发的专业领域知识不甚了解而感觉自己无法胜任。 本课程将着重介绍计算机游戏程序设计的专业领域知识 课程的主旨 组织和提供一个学习游戏程序设计的环境和氛围。 已经知道如何进行程序设计的同学, 加快各位同学的学习进程 对游戏开发感兴趣的同学 学会游戏开发中的沟通和交流 科技人员和艺术家的思维方式不一样 推荐以技能实践为主的学习方式 从实例(samples)中快速起步 Project-based learning 教学目标 基本了解和掌握游戏程序设计 开发流程 组织开发理念 游戏内容相关的知识要点 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 “想”到“做”到,更强调努力去“做” “从我做起,从现在做起” 特别学习目标 强化三维游戏的开发技能培训,提高技术含金量。 考虑设计部分益智类的游戏原型开发 设置了三维游戏的开发项目 与主流的游戏开发趋势接轨 强调基于游戏引擎的开发,提高学习效率。 统一为ogre引擎。 方便相互间的学习交流和合作。 提高游戏产业界的认同度和显示度。 教学形式及任课教师 采取团队式教学,并提供网上技术答疑 浙江大学CADCG国家重点实验室 紫金港校区蒙民伟楼3楼 陈为,chenwei@ /home/chenwei/game 王锐,rwang@ 助教: 朱标 arthurbzhu@ 邀请游戏产业界的技术主管来做一次报告 正在联系中。。。 教学内容 主要围绕video game的程序设计,涉及的主要技术主题: 图像处理 图形绘制 三维动画 交互技术 音频编程 网络 人工智能 软件工程 课程的考核要求 没有书面的考试!!! 以作业和项目为主,具体的要求也在网上公布 书面作业(2个,占20%) 每个人都要做 游戏的片断技术的编程练习(占20%) 每个人都要做 开发一个小型游戏(占60%) 组项目,小组形式 书面作业 把玩,分析和评价一个游戏 每个人都要完成 5月15日前上交 评价另一个小组的proposal 小组形式完成 5月30日前上交 游戏片断技术的编程项目(1/2) 下面的项目任选两个(基于Ogre/Unity引擎实现,个人项目) 实现一个精灵动画 实现Phong模型的简单场景绘制 通过纹理映射,实现一个自然场景(树木等)的绘制 实现一种快速的阴影绘制效果 实现任意一种游戏图形特效(水、火等) 实现一种混音处理方法 实现一个驱动三维机器人动画

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