数位影像的基本原理点阵图与向量图-林伟川.pdf

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数位影像的基本原理点阵图与向量图-林伟川

數位影像的基本原理 資科系 林偉川 點陣圖與向量圖 •影像處理是一門藝術 ,但藝術也有基本原理 與原則,有原理和原則做基礎,作品才有紮 實的內涵。我們必須先對影像、光、色彩 這些元素多做瞭解, 才能在處理影像時具備 正確的觀念, 以建立紮實的基礎。 •影像的要素有二 , 一是形狀, 一是光與色 彩 。因此,在影像數位化的過程中, 主要就 是處理這兩個議題。 2 1 點陣圖 •點陣圖 就是把影像的形狀, 一點一點的描繪出 來,像在虛擬的方格紙上把影像 點繪 出來: 3 點陣圖 •點陣圖的每一個點乃是構成影像的基本元素 , 我們稱為像素 (Picture Element,簡稱為 Pixel) 。點陣圖的構成方式很簡單,但是有兩 大缺點: – 需要紀錄大量的資料,例如要以 每隔0.01 公分紀 錄一個點的方式來描繪一條 50 公分的直線就需, 要紀錄 5000個點 用掉( 5000個像素) 。 4 2 點陣圖 –圖形放大後不能保持原有的細緻度 。例如前述的 50 公分直線, 如果放大成 500 公分則同樣的, 5000個像素就必須排在 500 公分的直線上, 其間 隔就不再是 0.01 公分而是0.1 公分因而細緻度, 自然就變差了。雖然繪圖軟體在放大點陣圖時 , 也會適度增加(插補)像素, 來彌補不足,但因為 缺乏運算依據, 其細緻度仍然不佳。 5 向量圖 • 但是要紀錄一條直線並不一定要一點一點的紀 錄然後再描繪出來, 我們也可以只紀錄它是一 條直線 , 以及它的兩個端點在哪裡, 等到要描繪 時 ,再依所要的細緻度畫出來就可以了 ,這樣就 不需要一點一點的去紀錄那麼多的資料。 6 3 向量圖 •要紀錄一個圓形 , 我們也只要紀錄它是圓形, 以及它的圓心座標和半徑就可以了。我們 只要紀錄圖形的形狀和它的位置及大小就 可以把它畫出來。 7 向量圖 • 並不是每個圖形都是直線或圓形,但是只要該 圖形可以用數學公式運算出來就可以了 , 直覺 上好像很多圖形都不能用數學公式運算出來, 不過, 凡是線條圖形即( Line art,例如:直 線、曲線),都可以用簡單的數學公式 近似的描 繪出來, 而且精確度還蠻高 8

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