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420yuv播放器的制作方法.doc

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420yuv播放器的制作方法

420yuv播放器的制作方法 (1)创建MFC 打开VS2008软件,创建一个MFC对话框应用程序(Dialog-based Application),在名称栏输入创建项目的名称,点击“确定”。如下图所示: 在出现的“MFC应用程序向导”对话框内,选择“基于对话框”,并取消“使用Unicode库(N)”其他选项不做修改,单击“下一步”,如下图所示: 然后点击完成即可创建一个MFC对话框。如下图所示: (2)点击删除和 (3)在工具箱中点击,添加此控制键。同时修改属性中ID为IDC_PICTURE,设计type为Rectangle。操作完成后见到如下图 (4)在工具箱中点击在上图右边空白处添加五个按钮如图 (5)点击···并修改其属性栏中Caption项的名称分别为OPEN,PLAY,PAUSE,FORWARD 1,EXIT,同时修改其ID为IDC_OPEN,IDC_PLAY,IDC_PAUSE,IDC_FORWARD,IDCANCEL,修改后如图。接着点击属性栏中的控制事件按钮,弹出如下对话框选择分别添加:OnBnClickedOpen(),OnBnClickedPlay(),OnBnClickedPause(),OnBnClickedForward()。完成后如下图 (6)右击所添加的picture控制键,选择添加变量,并改其变量名为m_picture,然后在类视图下,右击选择“添加”,“添加变量”然后弹出如下对话框然后输入变量类型为HANDLE,变量名为hPlayTemp。点击完成。以此方法一个个添加如下变量类型分别char [64],char [260],CWinThread *,FILE *,变量名分别为inSeqence ,inSeqName,m_pWinThread,ptrSource。 (7) 在头文件987654Dlg.h中添加(在后面“}”内添加) public: void YUVToRGB(int Y, int U, int V, int* RPtr, int* GPtr, int* BPtr); public: // 将一帧YUV数据转换为DIB位图 void YUVPictureToDIB(void); 和间添加#include stdafx.h #include windows.h #include stdio.h #include conio.h #include sys/stat.h #include mmsystem.h #include math.h #define dwWidth 352 #define dwHeight 288 #define ByteForPixel 2 #define NumberOfFrame 199 #define ms_per_frame 33 #define BrightnessAdjust 250 // only help to display, it will not affect anything else int t1,t2; #define FrameSize dwWidth*dwHeight+dwWidth/2*dwHeight/2+dwWidth/2*dwHeight/2 //Y+U+V,for yuv420 , two bytes for each pixel #define YSize dwWidth*dwHeight #define USize dwWidth*dwHeight/4 #define VSize dwWidth*dwHeight/4 #define UPluseVSize dwWidth*dwHeight/2 BYTE Frame[FrameSize]; double delta[FrameSize]; BYTE FYComponent[YSize]; // Foreground Y component. be careful, BYTE means integers -128----127 only; BYTE FUComponent[USize]; BYTE FVComponent[VSize]; BYTE ViewBuffers[288][352][3]; //RGB 24 BITMAPINFO BitmapInfo={ // this struct is for very old version windowns, when the frame is displayed, // this information is needed. { sizeof(BITMAPINFOHEADER), dwWidth, dwHeight,

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