区域填充的扫描线算法.doc

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区域填充的扫描线算法

计算机图形学 ——区域填充的扫描线算法 一、扫描线来源于光栅显示器的显示原理:对于屏幕上所有待显示像素的信息,将这些信息按从上到下、自左至右的方式显示。 void polyfill (多边形 polygon, 颜色 color) { for (各条扫描线i ) ?{ 初始化新边表头指针NET [i]; 把ymin = i 的边放进边表NET [i];?? } ?? y = 最低扫描线号; ?? 初始化活性边表AET为空; ?? for (各条扫描线i ) ??? { 把新边表NET[i]中的边结点用插入排序法插入AET表,使之按x坐标递增顺序排列; ????? 遍历AET表,把y max= i 的结点从AET表中删除,并把y max i结点的x值递增D x; ????? 若允许多边形的边自相交,则用冒泡排序法对AET表重新排序; ????? 遍历AET表,把配对交点区间(左闭右开)上的象素(x, y),用drawpixel (x, y, color) 改写象素颜色值; ???? } } /* polyfill */ 五、实验结果及分析 扫描线填充算法是通过沿扫描线填充水平像素段,来处理四连通或八连通相邻点,这样就仅仅只需要将每个水平像素段的起始位置压入栈,而不需要将当前位置周围尚未处理的相邻像素都压入栈,从而可以节省大量的栈空间。 六、#include Conio.h #include graphics.h #include stdio.h #define closegr closegraph void initgr(void) /* BGI初始化 */ { int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */ registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */ initgraph(gd, gm, ); } enum BOOL{FALSE = 0, TRUE = 1}; typedef struct{ int y; int xLeft; int xRight; }Span;/*区段*/ typedef struct stacknode { Span span; struct stacknode *next; }stacknode; typedef struct { stacknode *top; }linkstack; /*-----------------进栈操作----------------------------------------*/ void PushStack(linkstack *s, Span *span) { stacknode *p=(stacknode*)malloc(sizeof(stacknode)); p-span.y = span-y; p-span.xLeft = span-xLeft; p-span.xRight = span-xRight; p-next=s-top; s-top=p; } /*-----------------出栈操作------------------------------------------*/ void PopStack(linkstack *s,Span *span) { int x; stacknode *p=s-top; span-y = p-span.y; span-xLeft = p-span.xLeft; span-xRight = p-span.xRight; s-top=p-next; free(p); } /*-----------------将栈清空------------------------------------------*/ void SetStackEmpty(linkstack *s) { stacknode *p=s-top; while( s-top != NULL) { free(p); s-top=p-next; } } /*--------------判断栈是否为空----------------------------------------*/ int IsStackEmpty(linkstack *s) { if(s-top == NULL) return 1; else return 0; } /*----------------核心程序开始---------------------

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