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区域填充的扫描线算法
计算机图形学
——区域填充的扫描线算法
一、扫描线来源于光栅显示器的显示原理:对于屏幕上所有待显示像素的信息,将这些信息按从上到下、自左至右的方式显示。
void polyfill (多边形 polygon, 颜色 color)
{ for (各条扫描线i )
?{ 初始化新边表头指针NET [i];
把ymin = i 的边放进边表NET [i];??
}
?? y = 最低扫描线号;
?? 初始化活性边表AET为空;
?? for (各条扫描线i )
??? { 把新边表NET[i]中的边结点用插入排序法插入AET表,使之按x坐标递增顺序排列;
????? 遍历AET表,把y max= i 的结点从AET表中删除,并把y max i结点的x值递增D x;
????? 若允许多边形的边自相交,则用冒泡排序法对AET表重新排序;
????? 遍历AET表,把配对交点区间(左闭右开)上的象素(x, y),用drawpixel (x, y, color) 改写象素颜色值;
???? }
} /* polyfill */
五、实验结果及分析
扫描线填充算法是通过沿扫描线填充水平像素段,来处理四连通或八连通相邻点,这样就仅仅只需要将每个水平像素段的起始位置压入栈,而不需要将当前位置周围尚未处理的相邻像素都压入栈,从而可以节省大量的栈空间。
六、#include Conio.h
#include graphics.h
#include stdio.h
#define closegr closegraph
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(gd, gm, );
}
enum BOOL{FALSE = 0, TRUE = 1};
typedef struct{
int y;
int xLeft;
int xRight;
}Span;/*区段*/
typedef struct stacknode
{
Span span;
struct stacknode *next;
}stacknode;
typedef struct
{
stacknode *top;
}linkstack;
/*-----------------进栈操作----------------------------------------*/
void PushStack(linkstack *s, Span *span)
{
stacknode *p=(stacknode*)malloc(sizeof(stacknode));
p-span.y = span-y;
p-span.xLeft = span-xLeft;
p-span.xRight = span-xRight;
p-next=s-top;
s-top=p;
}
/*-----------------出栈操作------------------------------------------*/
void PopStack(linkstack *s,Span *span)
{
int x;
stacknode *p=s-top;
span-y = p-span.y;
span-xLeft = p-span.xLeft;
span-xRight = p-span.xRight;
s-top=p-next;
free(p);
}
/*-----------------将栈清空------------------------------------------*/
void SetStackEmpty(linkstack *s)
{
stacknode *p=s-top;
while( s-top != NULL)
{
free(p);
s-top=p-next;
}
}
/*--------------判断栈是否为空----------------------------------------*/
int IsStackEmpty(linkstack *s)
{
if(s-top == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
/*----------------核心程序开始---------------------
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