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UG8.0---第三部分 建模模块
5.3 实例六:齿轮的生成 1.新建图形文件 启动UG NX8,新建【模型】文件“5-6prt”,设置单位为【毫米】,单击【确定】,进入【建模】模块。 5.3 实例六:齿轮的生成 UG8.0中自带了齿轮工具箱,我们就可以直接创建齿轮。 【GT工具箱】|【齿轮建模】|【圆柱齿轮】弹出【渐开线圆柱齿轮】对话框,选择【齿轮建模】点击【确定】弹出【渐开线5齿轮类型】对话框,选择【直齿轮】确定,在弹出的【渐开线齿 轮参数】中输入齿轮名称【chil1】模数【1.25】 牙数【22】齿宽【40】压力角【20】参数。 5.3 实例六:齿轮的生成 齿轮的创建中,弹出【矢量】窗口,指定个矢量后确定。在弹出的点对话框中选择齿轮放置的中心点后确定就会生成齿轮。 5.4 实例七:其他标准件的生成 1.新建图形文件 启动UG NX8,新建【模型】文件“5-7prt”,设置单位为【毫米】,单击【确定】,进入【建模】模块。 5.4 实例七:其他标准件的生成 对于出齿轮以外的标准件,UG8.0中没有自动安装在安装文件中,这需要我们去安装UG8.0的标准件外挂来进行标准件的快速创建。 在你的电脑中安装了标准件库的时候,点击标准件的图标【轴承】或者点击标准件工具栏 5.4 实例七:其他标准件的生成 这里我们只调用螺栓作为例子,其他标准件的调用与螺栓的调用流程一样。 点击标准件的工具栏中【六角螺栓】打开,六角螺栓 的国家标准,选择第一个标准为例。然后就会代开螺栓 大经选项卡,选着【10】的按钮打开【长度】选项卡 5.4 实例七:其他标准件的生成 然后我们选择长【20】,在弹出的选项卡中选则【标准】与【标准】及【不显示】,在弹出的点对话框中指定点【确定】 就会生成螺栓。 5.5总结 UG给我们提供了强大的建模功能,对于建模命令是我们绘图的关键。模型画的好坏直接影响到后面的工作。因此我们要对建模引起足够的重视。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 2.实体建模 创建旋转特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【旋转】命令,选择如图所示的曲线作为【旋转曲线】,选择YC轴为【旋转向量】,并设置原点为【旋转点】,其余保持默认设置,单击【确定】。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 2.实体建模 绘制草图2。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择XC-YC平面作为草图平面,单击【确定】,进入【草图】模块。绘制如图所示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 2.实体建模 创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】命令,选择如图所示的曲线作为【拉伸曲线】,选择【起始值】为-40,【结束值】为40,【布尔运算】为【求与】,其余保持默认设置,单击【确定】。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 2.实体建模 创建拉伸特征。与创建上一特征类似,只需将草图平面放置在YC-ZC平面即可,创建一个与上一特征完全相同但垂直的孔。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 2.实体建模 创建倒角。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒角】命令,在弹出的对话框中【选择边】选择螺旋钢的底边,【偏置】中选【对称】,【距离】为2,单击【确定】。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 2.实体建模 创建螺纹。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【螺纹】命令,在弹出的对话框时【选择面】为50的圆面,然后在【最小直径】为42,【长度】为123,【螺距】为8,【角度】为0.5,单击【确定】。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 实体模型如下 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 在这里,我们也创建了多个螺纹了,当我们遇到创建螺纹对话框中的,【细节】与【符号】是什么意思及对我们的后续画图有什么影响呢?在这里解释一下。 【符号】这个选项,只是让我们创建一个螺纹符号但并不直观显示出螺纹来,在后续的制图环境中是显示我们标准的画螺纹; 【细节】选项,不止让我们创建一个螺纹符号而且还直观的显示出来,并且这个选项在后续的制图环境中是显示出整个螺纹而不是我们规定的普通画法。 5.2 实例三:千斤顶之螺旋杆 3.实例总结 这个例子主要是旋转、创建平面、打孔、攻螺纹与倒斜角的应用。旋转时,要选择好旋转的曲线、旋转的向量与旋转点;创建面是要注意找到合适的方法来创建我们需要的平面;打孔时,关键是要弄清孔的位置与孔径代表螺纹的直径;倒斜角时,要注意选着两边是对称还是不对称的设置。 5.2 实例四:千斤顶之顶垫 1.新建图形文件 启动UG NX6,新建【模型】文件“5-4
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