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一件装备助你S7起飞刺客搭配它强无敌.pdf
⼀件装备助你S 7 起飞 刺客搭配它强⽆敌
S 7 将⾄,其中最⼤改动的定位莫过于刺客,⽽若要提起S 6 出场率较热
门的当有幽 之灵,⽽在S 7 的时候幽 又⼀次获得更新,⽽这⼀次又将让
其地位又有什么变化呢? 让笔者为⼤家解析解析。
刺客重现辉煌? S 7 更新重点区
上⼀次刺客的辉煌是什么时候? ⼤概就是S 3 吧,皎⽉引领起了这个潮
流,⽽劫在f a k e r 的⼀秀成名以及世界赛上10 0 % B P 率登上神坛,然⽽好景
不长,接连的S 4 辅助崛起,S 5 坦克联盟,都⽆疑将刺客的⽣存环境逼⼊深
渊。
⽽在最近的S 6 版本,射⼿的崛起让原本⼲着刺杀勾当的刺客见到了⿊
暗中的曙光,最有⼒的证明莫过于劫在韩服⾼达8 0 % 的b a n 率,⽽在这⼀次
的S 7 中,我们看到了⼤量关于刺客的更新,更有甚者泰隆直接变成⼀个跑
酷信条的信仰⼈⼠。
相对于其他定位的操作,刺客显然需要更为细腻的操作,由此也带来
⼀些更具观赏性的效果,对于这种效果本⼈还是蛮喜欢的,相对坦克的⽆
脑堆⾁然后推进这种⽐赛显然也是⼤家喜闻乐见的,⽽A D C 则需要在输出
的同时更为谨慎的进⾏⾃⼰的⼯作,这样⼦带来的游戏性以及观赏性显然
都有明显的上升。
⾄于问刺客太强导致的⽆脑秒的局⾯怎么办的同学,我只想说,拳头
的平衡机制就是太强的时候就离加⼊超级兵不远了,故⽽顶多在前五个版
本中可能出现刺客肆⾏⽆脑带⾛的局⾯外,以后的版本相对⽽⾔肯定会平
衡很多。
刺客装备对⽐,团队或个⼈?
在S 7 之中最⼤的关注点显⽽易见的是刺客,⽽作为游戏的核⼼,装备
⾃然也受到关注,⼤致的,其中显⽽易见的是他吗⼤多数都增加了脱战的
机动性,借此来让刺客对于团队的作⽤最⼤化。⽽其中最为专注移速的莫
过于幽 了,以⾄于丢掉了攻速效果,但这真的是不好的么? 我们将直接对
着三者( 夜刃,幕刃,幽 ) 进⾏列举并重点标记三者的区别。
夜刃:攻击⼒穿甲脱战移速法抗主动:⽣成法术护盾
幕刃:攻击⼒穿甲脱战移速被动:类螳螂的被动被动:类惩戒F 4 ( 6 ) 的B F
幽 :攻击⼒穿甲脱战移速冷却主动:增加移速
我们能很清晰的看见三者定位⼗分的明确,夜刃— —保护性,幕刃
— —进攻性,幽 — —机动性。
相对于进攻性和保护性仅可⽤于⾃⾝,机动性能够更好的对团队做出
贡献,故⽽就 ⽬前⽽⾔( 数值⼀致的前提) ,就笔者⽽⾔更倾向于幽 的机
动性,其不单可以有利⾃⾝在s o l o 时获得⼀定的优势[ 然并卵 )
并且就合成公式⽽⾔
夜刃=
⼗字镐+
锯齿⼔⾸+
抗魔⽃篷+ 6 7 5 ⾦币( 共3 10 0 ) 幕刃=
锯齿⼔⾸+
暴风⼤剑+ 8 5 0 ⾦币( 共3 2 5 0 ) 幽 =
考尔菲德的战锤+
锯齿⼔⾸+ 10 0 ⾦币( 共3 2 0 0 )
相对于其他装备合成的过程较为平滑的幽 可以在较前期的时候便可
以提供更多的效⽤,从⽽度过尴尬的⽐下有余,⽐上不⾜的过渡期。加之
在三者中算较为便宜者,可是更好的选择。
装备英雄搭配,刺客亦需朋友
对于新版幽 ⽽⾔,原有的搭配结构,显然因为新主动⽽被破坏,那
么更好的体系应该是什么?
我们不妨先确⽴⼏个关键词以让幽 作为装备的核⼼,从⽽获取收
益。
冷却:⽬前的就 ⽬前的A D 刺客⽽⾔,⼤多数是技能型的刺客,故⽽
C D 的加成还是很有必要的。
移速:这⾥的移速笔者更偏向于普通移速甚⾄战⽃移速,⽽⾮脱战移
速,由于幽 本⾝已带了脱战移速属性,⽽⼀旦多个脱战属性失效,很有
可能让你移速掉落到⼀个你始料未及的地步,从⽽让你估算错误,从⽽导
致刺杀失败。
⾯板伤害:穿甲代替了固定护甲的出现代表了刺客在后期依旧具有较
⾼的穿透能⼒,此时所需要的就是⾯板伤害来提供⼀定的伤害,避免出现
穿甲上去了,⽽⾯板不⾼导致打不出伤害。这样⼦你的穿甲⾼到把对⾯打
成负数,伤害也不⾼局⾯。
三速鞋提供的移速⽆疑是在普通移速的鞋⼦中最⾼的,并且⾃带减缓减速
程度的效果更是能够让刺客可以更好的在对⼿有强⽽有⼒的技能时,更好
的切⼊击杀对⼿C 位。
⿊切所带净蚀效果,让刺客可以在进⼊战⽃时依旧具有⾼于平常的机动
性,并且带有的2 0 % 冷却缩减,也能够很⼤程度缩减伤害周期,再进⼀步
所提供的⽣命值可以让你有更好⽣存能⼒。
当然了,所能搭配的装备不仅这些如:破败,轻语等,但是在这⾥列
举的装备都⽐较万⾦油⼀些,在⼤部分情况下都是可以选择购买从⽽从中
获取收益的。
若要给刺客列举个榜单,那么劫必然是
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