director脚本(Director脚本).docVIP

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director脚本(Director脚本) librarirs库 铸造演员 阶段舞台 暂停函数 脚本脚本 评分分镜面板 插入关键帧插入关键帧 appminimize最小化 节奏通道速率通道 调色板调色板 过渡过度 的当一个窗口开始运行时触发 关闭一个窗口关闭一个窗口时触发 deaactivatewindow当一个窗口停止时触发 enterFrame进如一帧()时触发 exitframe离开一帧()时触发 空闲影片在停止状态时触发 那样当移动窗口时触发 打开一个新窗口时触发开窗 startmovie影片开始时触发 stopmovie停止影片是触发 、 左键前进右键后退 我在exitframe 转到框架 结束 我对MouseUp 转到帧+ 1 结束 我在rightmouseup 去之前 结束 global_color,_text 在startmovie _text =“颜色:” _color = RGB(0,0,0) 成员(“textbar”)。对齐= #中心 成员(“textbar”)文本= _text 结束 通道互换行为 我对MouseUp 如果雪碧6 =真的那么明显 设置可见雪碧6假 其他的 设置可见雪碧6真 最后如果 结束 拖动跟随 物业ptuodong 我在beginsprite ptuodong = false 结束 我在MouseDown ptuodong =真 结束 我对MouseUp ptuodong = false 结束 我在mouseupoutside ptuodong = false 结束 我在exitframe 如果ptuodong然后 moveamount =的mouseloc -雪碧(我spritenum LOC)。 雪碧(我spritenum)。禄=雪碧(我spritenum LOC + moveamount)。 sendsprite(雪碧2,#移动,moveamount) 最后如果 结束 字幕向上滚动 在getbehaviortooltip T =“实现域行文本的自动上翻效果” T = T与回报”用于滚动文本精灵” 返回T 结束 在getbehaviordescription 返回“用于实现文本上翻效果:“回报”其用法是,将此行为拖到精灵上面,然后选择一个域文本精灵,\ “回报”功能:文本循环自动滚动,鼠标移动到精灵上面是停止滚动,移开后自动\ 滚动。可以设定每个帧循环移动的象素!”返回“未来风” 最后getbehaviordescriptionionlist 财产P0.01 物业psprite 属性ID 在getpropertydescriptionlist vpdlist = [:] setaprop vpdlist,# psprite,[ #评论:“确定所要应用的角色名:“,\ #格式:#整数,#默认的currentspritenum ] setaprop vpdlist,# P0.01,[ #评论:“设定每个帧循环移动的象素:”,#格式:#整数,#范围:[ #最大:20,#分钟:1 ],#默认:1 ] 返回vpdlist 最后getpropertydescriptionlist 我在beginsprite 雪碧(psprite)。成员。scrollTop = -雪碧(psprite member.pageheight)。 雪碧(psprite)。箱式= #固定成员。 ID = 1 结束 我在MouseEnter ID = 0 结束 我对MouseLeave ID = 1 结束 我在exitframe 如果id为1,则 雪碧(psprite)。成员。scrollTop =雪碧(psprite member.scrolltop + P0.01)。 如果雪碧(psprite)。成员。scrollTop 雪碧(psprite)。member.lineheight *雪碧(psprite)。member.linecount然后 雪碧(psprite)。成员。scrollTop = -雪碧(psprite member.pageheight)。 最后如果 最后如果 结束 图像变换 在startmovie qulist =雪碧(1)。四 qulist [ 1 ] = qulist [ 1 ] +点(50,10)(位置) qulist [ 2 ] = qulist [ 2 ]点(50,10)(位置) 雪碧(1)。四= qulist updatestage 放置雪碧(1)。 结束 暂停--弹出对话框 在松开鼠标 如果雪碧(1)。玩如果不是雪碧(1)。打那 (1)stop()雪碧。 其他的 警报(“内容”) 最后如果 结束 图像跟随鼠标动 在exitframe MLOC的mouseloc = SLOC =雪

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