以JFrame视窗为画布.DOC

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以JFrame视窗为画布

Java繪圖和JPanel容器 1. 前言 2 2. Graphics 類別 3 3. 以JFrame視窗為畫布 4 (1). paint()方法 4 (2). 範例練習:exp9_2_1.java 5 (3). JFrame視窗的座標系統 7 (4). getGraphics()方法 8 (5). 範例練習:exp9_2_2.java 8 4. 以JPanel容器為畫布 10 (1). paintComponent()方法 10 (2). 範例練習:exp9_3_1.java 10 (3). getGraphics()方法 13 (4). 範例練習:exp9_3_2.java 13 5. 設定顏色與字形 15 (1). 設定顏色 15 (2). 設定字形 16 (3). 範例練習:exp9_4_1.java 17 6. 繪圖方法 20 (1). 常用的繪圖方法 20 (2). 範例練習:exp9_5_1.java 23 (3). Point類別 25 (4). 範例練習:exp9_5_2.java 26 (5). 重繪方法repaint() 28 (6). 範例練習:exp9_5_3.java 28 7. 影像處理 31 (1). 在畫布顯示影像 31 (2). 範例練習:exp9_6_1.java 32 (3). 影像變形 34 (4). 範例練習:exp9_6_2.java 35 8. 設定物件的邊框 39 (1). 線條邊框 39 (2). 立體邊框 39 (3). 範例練習:exp9_7_1.java 40 9. JPanel容器類別的使用 43 (1). 範例練習:exp9_8_1.java 43 10. 實例:exp9_9_1.java 47 前言   螢幕上的顯示畫面是由很多像素(Pixel)所組成,利用這些像素的明暗度與色彩的配合,可以構成變化多端的文字、圖形與影像。Java.awt套件內Graphics類別可用來繪製圖形和顯示文字,Image類別可用來進行影像的處理。若要在螢幕上繪製文字,還可以指定字型、樣式、大小…等格式來呈現文字的外貌。   在圖形使用介面(GUI)中的任何文字、圖形、影像,都是由一點一點的像素所組成,而這些五顏六色的像素必須有一塊畫板來顯示,也就是畫布,或者說是繪圖的環境。Java提供了JFrame(視窗)或JPanel(容器)…等元件當畫布,其中JFrame(視窗)在第7、8章與和讀者見過幾次面,而JPanel(容器)在本章及未來的章節也會時常和大家見面。 Graphics 類別   用Java的Graphics類別來產生的繪圖物件,可以在JFrame(視窗)上及JPanel(容器)上繪圖。這時候,需用到下面兩個套件   import java.awt.*;   import javax.swing.*; 進行繪圖時,會使用到paint()、getGraphics()、paintComponent()方法來取得Graphics類別的繪圖物件,以進行繪製文字、線段、矩形、橢圓、扇型、多邊形…等圖形。  本章我們先介紹畫布的使用,這期間會使用到Graphics類別的繪圖物件來繪製文字。其使用情形如下: 1. 行01:宣告Graphics類別的繪圖物件g。 2. 行02:在(x, y)座標處,顯示s字串。 以JFrame視窗為畫布   以JFrame(視窗)為畫布,整個視窗內部範圍皆屬繪圖區的範圍。 paint()方法   使用paint()方法取得Graphics物件,可在JFrame視窗上繪圖。在顯示視窗時,系統會自動呼叫paint()方法取得Graphics物件重新繪製圖形或文字。 範例練習:exp9_2_1.java 1. 行01:在Java中,凡是與繪圖有關的敘述,皆需套用java.awt.* 套件。 2. 行10~12:paint()方法,是當畫布需要重繪時會自動執行,如視窗的開啟或程式流程遇到repaint()敘述(參閱9.5.3節),皆會使畫布重繪。 3. 行10:使用paint()方法,必須傳遞一個Graphics類別物件的參數,本行的Graphics類別物件名稱定義為「g」。 4. 行11:g.drawString()方法可用來繪製文字。本行將 大家來學 Java2 ! 文字內容繪製在座標(50, 70)處。 JFrame視窗的座標系統   在JFrame視窗上繪圖的座標系統,以視窗JFrame外殼的左上角為座標原點(0, 0),而往右則X軸向正遞增;往下則Y軸向正遞增,以像素為單位。而用drawString()所繪製的文字,其出現的位置座標,是以字串第一個字的左下角相對於視窗原點的位置。如下圖所示:   真正可以顯示繪圖的區域是在視窗JFrame內

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