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家居效果图与室外效果图不同
第13章 温馨的卧室 13.1 实例效果展示与制作流程 13.2 实例分析 13.3 实例制作过程 本章将介绍制作一个卧室的电脑效果图。在这里,可以感觉到柔和的灯光和室内古典环境布置的温馨气氛。主要介绍了镜面材质的制作、玻璃材质的制作、利用放样曲线生成模型、模型的修改、高级灯光的设置、利用面片作为载体制作壁纸。在制作过程中,可以先创建部分独立的造型,然后合并,这样可以减少计算机的运行压力。特别是对那些硬件配置较低的计算机来说,这样做是非常有必要的,从而提高工作效率。 13.1 实例效果展示与制作流程 13.2 实例分析 在开始制作效果图之前,首先要对整个设计要求、设计流程以及实例的最终效果做到心中有数,并做好准备工作。 家居效果图与室外效果图不同,要求保持设计风格一致的前提下,力求细节上的多样化,达到在统一的大氛围中产生色彩的反差效果。首先,设计出卧室的空间模型,根据需要设置卧室的天花、墙壁和地板的材质,将文件保存起来;然后重新打开软件,根据需要单独创建各种家具,分别将其保存。待所有的家具都制作好后,将它们合并进入房间,然后分别给它们赋予材质、设置家具的照射灯光和室内整体的环境灯光,并添加花草和人,增添室内的气氛。最后渲染出图,将3D效果图导入Photoshop中进行处理。 13.3 实例制作过程 13.3.1 创建房间造型 13.3.2 制作窗帘 13.3.3 制作桌子造型 13.3.4 制作台灯 13.3.5 制作椅子 13.3.6 制作床的造型 13.3.7 将各种造型合并进入房间 13.3.8 高级材质设置 13.3.10 室内环境布置 13.3.11 Photoshop后期处理 13.4 实例技巧 在制作本实例的过程中,运用到了不少的制作技巧。如果建模比较少,场景中的对象比较少的时候,不用命名就可以了,但是如果场景中的对象比较多的时候,对每个对象分别命名管理是很有必要的。 在本实例中,运用单独建立模型的方法,场景中的对象很多,如果不命名,则在后来的赋予材质的时候就很难确保材质能够赋给指定的对象;同时可以看到,室内需要添加的灯光很多,每个灯都有对应的照射对象和照射范围,如果没有给灯光命名,那么在后来的调整过程中是很麻烦的事。由于场景中的对象比较多,选择对象比较麻烦,所以在选择了对象之后,有必要将选择的对象锁定,按下空格键就可以完成。本实例的壁纸贴图都是用面片作为载体,这样做的目的是为了减少建模的麻烦,能够达到同样的效果,同时,这样做可以减少计算机运行的压力。 小结 本实例是制作一个室内的效果图,与大多数豪华的室内不同,它的环境布置比较古典。运用木地板能够给人一种温暖的感觉;墙壁的颜色和天花的颜色都和地板的颜色属于同种色调,在一定程度上符合了美学的要求;窗帘的布质是红色的,与房间的颜色相对比,有一种“万绿丛中一点红”的感觉,在单调的布置中不会让人感觉枯燥。 灯光的设置可以说是室内设计中的一个主要环节。与室外灯光设置不一样,室外主要强调以太阳光为主,而室内灯光主要是以人工制造的灯光为主,因此,室内的灯光有各种不同的颜色,灯光的类型也各种各样,丰富多彩。卧室灯光要求柔和,不需要过于明亮,让人觉得有一种温馨的感觉。有时候为了达到某种目的,对于一个造型,可能要用到不止一种灯光,如设置台灯灯光的时候,就要用到泛光灯和聚光灯两种类型的灯光,泛光灯的作用是照亮灯罩,聚光灯的作用是产生灯光的光线。 另外,该实例在制作过程中每种造型都分别制作,然后再合并在一起,这样做的主要原因是减少系统的运行压力,提高工作效率,区别于传统的做法:在同一个文件中制作完整的一个效果。 本实例中,运用到了很多常用的建模方法和修改方法,很值得大家借鉴。 *
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