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活动名称:大地英豪
活動1 團體中的我
1 內容說明
◎教學節數:3節
◎設計理念
在一個團體的成長過程中,有四個階段:形成期(團體與個人彼此了解有限)、風暴期(團體與個人具有基本合作技巧,但又各有自己的想法,亦產生衝突)、規範期(團體與個人形成默契,凝聚力更易達成)、績效表現期(團體與個人有良好互動技巧,彼此信賴依靠)。在每一個階段,如何使團體發展能營造出「你好我也好」的雙贏局面,實在有賴團體領導者與成員相互配合。
◎關鍵能力指標
3-4-1 體會參與各類團體活動的意義,並練習改善或組織團體活動的知能。
◎活動目標
1.體驗在團體中,領導者與被領導者之角色及互動。
2.能觀察在團體中,領導者存在的必要性及造成的影響。
3.能經由團體互動,發展出良性的領導能力與溝通技巧。
◎教學評量
實作評量:
(1)合作學習評量:學生腦力激盪、運用所學,討論問題的解決策略並實踐,評估學生團體合作的表現。
(2)口頭分享:學生透過活動,進行口頭分享,發表自己對活動的體驗及想法,評估學生對活動的投入程度。
◎準備工作
教師:大地遊戲的身分牌。2 教學活動
◎第1節
時間 說 明
(含教學策略等) 指導要點及注意事項 情 境 布 置
(含教學資源的運用)
5分
30分
10分 一、小隊競賽活動
1.教師引言:
每個人都有可能在團體中扮演不同的角色,而這些角色可能因為不同的時間、場合而有所改變。當我們的團體面臨競爭壓力時,身為團體的一分子,你會怎麼做呢?讓我們來體驗一下,擔任領導者與被領導者的不同感受!
為了讓每位隊員體驗當領導者的狀況,在活動一開始前,小隊要先決定擔任帶領者的順序,再依次領導小隊進行活動。
2.教師說明活動規則:
(1)每隊選一食物名及搭配的動作,並依口訣做練習。
(2)口訣示範:
第一隊:飯糰(自己小隊的動作)跳、飯糰跳, 飯糰跳完,鳳梨(其他小隊的動作)跑。
第二隊:鳳梨(自己小隊的動作)跑、鳳梨跑, 鳳梨跑完,蛋糕(其他小隊的動作)蹲。
(3)每隊決定隊員擔任活動領導者的順序,依次領導全隊進行攻打其他隊。
(4)小隊的口訣、動作要一致,否則就算失敗。失敗兩次就淘汰。
(5)攻打被淘汰的小隊算失敗一次。
3.省思回饋:
教師可根據學生活動手冊的內容,引導學生分享:
(1)團體面臨競爭壓力時,擔任領導者時的我,會怎麼做?
(2)不同的同學擔任領導者,我會有不同的態度嗎?為什麼?
(3)如果有機會再擔任團體的領導者,我會改進哪一部分?
●進行活動時,可要求其他小隊的動作。例如:跑、跳、蹲、走、碰……
●教師告知學生,每位同學都要擔任領導者,體驗各種感受。
●小隊確定帶領順序 後,第一位領導者站在小隊前(建議為小隊長擔任第一位),等待第一位領導者已發號口令完畢,就回到小隊伍中。第二位領導者就可以出列,等到其他小隊攻到自己小隊,第二位領導者也發號口令完畢,就可以回到小隊伍中,依此類推。
●學生自由表達在活動過程中的感受,並與大家分享。
●活動場地:室外。
●活動隊形:圓形,小隊彼此能面對面。
◎第2、3節(以下兩節建議連排,如果有困難,請教師依照實際狀況做調整。)
時間 說 明
(含教學策略等) 指導要點及注意事項 情 境 布 置
(含教學資源的運用)
5分
10分
20分
20分
5分
20分
15分
5分 二、大地遊戲活動
1.教師引言:
當團體面臨需完成的任務、目標或待解決的問題時,你通常擔任什麼角色呢?你會為團體共同目標而努力嗎?
2.活動規則:
(1)將全班分成兩隊,分屬於黑軍營與紅軍營兩大陣營。
(2)人員身分大小如下表:
黑軍營
將
士
象
車
馬
包
卒
人數/
分數
1人/
8分
2人/
6分
2人/
5分
2人/
4分
2人/
3分
2人/
2分
5人/
1分
紅軍營
帥
仕
相
俥
馬
炮
兵
3.教師說明活動進行:
(1)雙方先選定基地,每人各拿一個身分牌。每回合派一人上戰場,遇到敵人則亮出身分牌比高低,沒上場的人也要各拿一張身分牌在基地內等待。
(2)若比對方身分低,則變成俘虜,必須到對方的俘虜區等待隊友的救援;若比對方身分高,則可選擇帶回俘虜或交換俘虜,救回隊友;若身分相同,則可選擇返回陣營或進入敵營。
(3)進入敵營後,可指定一名敵人比身分,若是比敵人身分低,則失敗淪為俘虜;若比敵人的身分高,則可救回一個隊友;若與敵人的身分相同,就返回自己的陣營。
(4)重新展開另一回合的比賽。
(5)時間終了,計算俘虜的身分牌分數,累積分數較高的小隊獲勝。
三、活動記錄
1.教師引言:
這次的活動,老師觀察同學們都熱烈的參與其中,相信同學們對這次活動一定有自己的看法及感覺。而活動的意義,如果經過討論、分享將更為深刻,所以這節課希望同學能整理一下自己的心得、想法,讓我們共同分享彼此的感受。
2.教
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