UML课后习题结果解析.docVIP

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  • 2017-09-03 发布于浙江
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UML课后习题结果解析

一、填空 1. 如果要把众多的事物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象特性是 抽象 。 2. 面向对象中的 表示 层用于提供给用户使用和显示的界面。 3. UML中的 元元模型 层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。 4. 在UML2.0中用来表示类、组件、协作等模型元素内部结构的是 组合结构 。 5. UML中的 实现关系 使用一条空心三角作为箭头和虚线作为其图形表示。 1. 用例图的标准关系有 扩展 、泛化关系、关联关系。 2. 用例图的组成有 关系 、系统、参与者和用例。 3. 在UML中,用例用一个 圆形 来表示。 4. 泛化关系使用一条实线和一个 三角箭头 来边接用例。 类图 是面向对象系统建模中最常用和最基本的图之一。 2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、 解体约束 和重叠约束。 3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是 使用依赖 、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。 4. 组合关系 用来描述整体与部分,但是部分不能离开整体而单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。 5.组合关系和 聚合关系 都是一种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。 1. 对象图 描述了参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。 2. 存在于时间和空间的具体实体是用来描述 对象 的。 3. 对象除了用于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为 链 。 4. 使用包以及类所绘制的图形就叫 包图 。 5. 包图的常用关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系又包括 import 依赖和access依赖。 1. UML中活动图的核以元素是 活动 ,它使用圆角矩形表示。 2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中 控制 结点可以包含开始状态。 3. 在一个活动图中可以有一个开始状态。有 多 个结束状态。 4. 在活动图中使用 分叉与汇合 来描述并行的行为。 5. 一个异常处理器包含一个异常处理执行体和一个 异常类型 。 1. 顺序图是一种 通信集合 。 2. 生命线有 激活 和休眠两种状态。 3. 消息分为简单消息、同步消息、 异步消息 和返回消息。 4. 顺序图由 对象 、生命线、消息和激活构成。 1. 通信图与顺序图都是 交互图 的一种。 2. 通信中创建的消息使用 create 固化类型。 3. 顺序图与通信图中,集中处理交互链接的是 通信图 。 4. 通信图由对象、链接和 消息 。构成 1. 时间图是一种特殊的 交互图 。 2. 时间图中对象的状态名称位于对象名称的 右侧 。 3. 时间图由对象、 状态 、时间刻度、状态线以及消息构成。 1.状态机由状态、 转移 、事件、活动、动作等元素组成。 2.转移的过程包括事件和 动作 。 3.组合状态的子状态分为两种、顺序子状态和 并发子状态 。 4.动作有5种基本类型:entry、exit、do、include和 event 。 5.同步状态是连接两个并发区域的特殊状态,使用 小圆圈 符号来连接并发区域。 6.初始状态使用一个 实心圆 表示。 1.使用组合结构的 连接符 可以解决无法正确描述类中对象之间关联的问题。 2. 协作 描述了参与结合的多个元素(角色)的一种结构。 3.使用 交互概览图 为用例建模时,首先必须将用例分解成单独的交互,并确定最有效表示交互的图类型。 1. 组件图 描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系。 2.组件有3种类型: 配置组件 、工作产品组件和执行组件。 3.使用组件图建模有4种方式:为源代码建模、 为可执行程序建模 、为数据库建模以及为可适应的系统建模。 4. 部署图 用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件。 5.节点有两种表示方式: 简单名称 和路径名称。 1.下列不属于对象特性的是 D.对象必须是可见的 2.如果要解决系统做什么应该使用 A.面向对象的分析 3.面向对象中的 D.类模型 描述了系统内部对象及其关

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