粒子碰撞-Read.PDFVIP

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粒子碰撞-Read

4 粒子碰撞 用户可使粒子物体碰撞几何体。在碰撞的瞬间,一个物体移动,或两个物体都移动。用户 也可以使粒子分裂、发射新粒子或使粒子消失或当它们碰撞几何体时运行MEL 脚本。 本节包括下列内容: 使粒子碰撞表面(125 页) 编辑粒子碰撞属性(126 页) 复制碰撞效果(129 页) 在碰撞过程中粒子的发射、消失和分裂(130 页) 使粒子碰撞表面 用户可使粒子物体碰撞多边形表面或 NURBS 表面,但是不穿过表面。在碰撞的瞬间,一 个物体移动,或两个物体都移动。粒子不能碰撞自身其它粒子。 注意在本节的前后文中,柔体作为粒子物体考虑。若使两个表面相撞可参阅第8 章“刚体”。 使粒子碰撞几何体: U M D SING AYA : YNAMICS 125 USING MAYA MYNAMICS 用户可使粒子物体一次仅碰撞一个几何体。如果用户需要使粒子碰撞多个几何体,重复下 列步骤: 1 在工作区选择粒子,然后按住Shift 键选择几何体。 如果使用柔体,而不是常规的粒子物体,用户可选择柔体的原始几何体或它的子粒子物体。 2 选择Particles Make Collide 。 3 动画粒子物体或几何体,以引起碰撞。 使碰撞效果失效: 1 选择要碰撞几何体的粒子物体。 2 选择Window Relationship Editors Dynamic Relationships,打开Dynamic Relationships Editor (动力学关联编辑器)。 3 在Dynamic Relationships Editor (动力学关联编辑器)的Selection Modes 模式部分,打开 Collisions 。 左栏高光显示了碰撞粒子物体。右栏高光显示了被碰撞的几何体。 4 在Dynamic Relationships Editor (在动力学关联编辑器)的右栏单击高光显示的物体。 此项目不再高光显示,这意味着它被断开。参看13 章。 编辑粒子碰撞属性 在用户已使粒子碰撞了几何体后,用户可使用属性编辑器去设置 Friction (摩擦力)和 Resilience (弹力)属性去调整粒子的弹跳。用户还可设置一个属性,使其改变粒子碰撞的 敏感性。 用户可设置每个几何体或每个粒子物体的弹跳。如果用户设置了每个几何体的弹跳,每个 U M D SING AYA : YNAMICS 126 PARTICLE COLLISIONS 4 碰撞几何体的粒子物体弹跳相同。如果用户设置了每个粒子物体的弹跳,每个碰撞几何体 的粒子物体弹跳不同。 用户可选择Particles Make Collide- ,打开选项对话框,在制作碰撞之前设置弹跳。在 选项对话框中的Friction 和Resilience 属性可设置每个几何体的弹跳。

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