北京理工大学光电学院北京混合现实与新型显示工程技术-mclab.pdfVIP

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北京理工大学光电学院北京混合现实与新型显示工程技术-mclab

北京理工大学光电学院 北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心 刘越 Ø 定义 VR 以计算机技术为核心,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面近 似的数字化环境。用户借助必要的装备与其进行交互,可获得亲临对应真实环 境的感受和体验。 VR 的扩展形态是AR技术。它不像虚拟现实系统那样把使用者与真实世界隔离 开,而是将计算机生成的虚拟物体或其它信息叠加到真实场景中,从而实现对 现实的 “增强”。 Ø 关键技术: 真实环境感知和理解 虚拟场景建模和绘制 逼真呈现和自然交互 应用系统开发和集成 Ø 目标: 极高的舒适度、人性化交互方式、合理的反馈模式 、较轻的重量 、较小的空间体积 Ø 2015年1月, 微软在Win 10发布会上演示了AR头盔产品 HoloLens,于2016年第一季度面向市场推出; Ø 2015年2月,Lytro 融资 5000 万美元转战虚拟现实; Ø 2015年3月,HTC首次发布VR虚拟现实头盔产品HTC Vive; Ø 2015年4月,3Glasses推出了 “VRUI ”和 “体感魔戒”; Ø 2015年5月,苹果公司收购了德国增强现实初创公司metaio; Google推出第二代Cardboard; Ø 2015年6月,Oculus发布消费者版Oculus Rift CV1头盔和 Touch控制器;谷歌推出360°全景摄像设备Jump ; Ø 2015年7月,乐相科技发布最新VR头显设备 “大朋”,可兼 容Oculus两代开发者版本的应用; Ø 2015年8月,HTC投资WEVR1000万美元用于VR平台开发; 安卓联合创始人投资1500万美元支持castAR增强现实眼镜; Ø 2015年9月,索尼虚拟现实头盔Morpheus更名PlayStation VR ;美国广播公司(ABC)推出 “ABC News VR”; Ø 2015年10月,PTC宣布完成对高通旗下AR平台Vuforia的收 购,Magic Leap发布概念视频并完成最新一轮融资; Ø 2015年11月,三星推出最新版本的Gear VR头盔;亮风台推 出HiAR Glasses增强现实智能眼镜; Ø 2015年12月,诺基亚VR相机OZO开启预订。 快速建模 苏黎世联邦理工学院开发了基于增强现实技术的彩色绘图应用,实时地从2D 图画中捕捉纹理并添加到与之 对应的3D模型上。该应用使用可变形表面追踪算法来捕捉2D纹理,同时用异常值剔除算法和表面形变复原 来创建3D模型。TVCG 2015 麦克莱斯特学院和明尼苏达大学开发了一个用来创建复杂3D模型的沉浸式接口,首先将2D素材导入到VR环境 中,然后使用铁笔和建立在图像处理算法上的VR接口来将2D 曲线提取到三维空间中,最后沿着曲线将模型表 面 “拉伸”出来从而完成3D模型的创建。TVCG 2016 虚拟注释 格拉茨理工大学对比分析了虚拟注释主流方法的优缺点,通过设计相关实验并对数据进行统计分析,得出在 物体空间进行虚拟物体进行渲染并对刷新率进行限制才能实现虚拟注释最优化的结论。TVCG 2016 亚琛工业大学研究了数据注释流程的设计以及相关评测方法并提出了虚拟注释设计流程,能够对数据注释进行 创建和修正等操作,且支持注释、元数据类型和交互技术的拓展景。TVCG 2016 格拉茨理工大学和帕多瓦大学提出 了一种自适应的AR信息显示方法, 能够自动平衡信息数量。采用层次 聚类方法创建信息结构,再从不同 层次中选择信息,展现的信息数量

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