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不等圆packing问题
不等圆packing 问题
问题: 对于具有 NP 难度的不等圆 packing 问题,讨论其难解性和可计算性,并为此问题
设计一个高效的求解算法。
1 不等圆 packing 问题难解性和可计算性
我们是这样描述不等圆 packing 问题:对于n 个圆( )是否可以两两不重叠地
放进到指定的一个大圆 R 中,且不和R 重叠,如果可以应该如何放置。
首先我们定义“状态”是 n 个圆在大圆 R 中分布的一种情况,每个状态一一对应着n 个圆
和大圆 R 的圆心位置。当找到一种状态满足n 个圆和大圆 R 互不重叠且所有 n 个圆都在大圆
R 内,则找到这个packing 问题的一个解。因为大圆内空间的连续性,n 个不等圆中每个圆圆
心在大圆 R 中的位置取值理论上是无限的,加上n 个圆的排列,要找到满足互不重叠的状态是
困难的。下面给出几个求解不等圆packing 问题的一些解法:
最大穴度算法 :[3] 中形式化定义了人工经验方法为最大穴度算法。在不考虑n 个圆的各种
排列情况下首先将第一个圆放进与大圆 R 相切的一个位置,接着把第二个圆放到与前两个圆
相切的位置之一,然后把第三个圆也放置到与前三个圆中的两个圆相切的位置之一,就这样将
下一个圆放到前 i 个圆中任意两个圆相切的位置,如果这个位置导致了新放入的圆与其他圆有
重叠则将新圆放置在满足与其他两个圆相切的另一位置,如果发现所有位置都不满足不重叠的
条件,则回溯到之前的一个圆,并重新选取之前圆的位置。按照这样的规则满足条件则继续添
加新圆,如果不满足则回溯到上一个圆放置的位置,直到所有的圆都放入到了大圆 R 中,则找
到问题的解,或者遍历所有情况仍旧找不到解,则认为该问题没有解。n 个圆的排列复杂度为
,将新圆放置在i 个圆和大圆中有 个位置,所以总计计算时间为 ∏ ,
即 ∏ 。
网格算法 :在实际编程计算中,网格算法将大圆R 用间隔为 step 正交的直线进行划分,横
向和纵向直线的交点为格点,粗略估计这样的格点有 个。这样就可以通过遍历所有 n
个圆在全部格点的位置找到满足 packing 问题的解,而对于每个圆都有 个位置选择,那么
算法时间为 ,即
拟人拟物算法 :这是一个求解不等圆packing 问题效率较高的方法,具体在 [1] 有详细介
绍。拟物算法将大圆 R 看做封闭刚性不可改变空的圆形容器,将每个小圆看做光滑弹性的小
1
球,开始将这 n 个小球强行放到容器中,我们定义小球之间因为弹性挤压产生的能量为弹性势
能( ),接着小球由于相互间以及和容器间的作用力不断运动,每个小
球都向受挤压的方向运动,直至所有小球受力到达平衡或者不再受力。拟物方法就是模拟这样
一个过程。拟人方法是为了解决拟物方法中可能出现的一种“死锁”的情况,即 n 个小球在局
部最小解的情况中反复移动无法跳出的情况(这时的弹性势能 U 不再变化且不为 0 ),“人为
地”从容器中取出最拥挤的小球重新放入容器内进行拟物计算,这样就解决了拟物算法可能遇
到的僵持平衡的状态。整个过程直到所有的小球都不受到弹性力,弹性势能为零( )则认
为找到了解。
2 高效的不等圆 packing 问题算法实可能会遇到的问题
在 [1, 4] 中给出了拟人拟物
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