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创建高品质阴影

Maya 材质与灯光技术精粹 第3章 创建高品质阴影 阴影在现实世界里是不可缺少的。利用深度贴图和光 线追踪阴影,可以在不同的场景中调整阴影效果,以符合 渲染效果。 36 第3章 创建高品质阴影 3.1 深度贴图的渲染 深度贴图能够使渲染的效果更加出色 而且非常容易操作 但是深度贴图默认的设置并不能达到要 , , 求 可以通过调整多种属性以及应用特殊的灯光进行改进 , 。 3.1.1 深度贴图属性 对于聚光灯 平行光 点光 、 、 源 区域光和体积光来说 当选 、 , 择Use Depth Map Shadows 使用 ( 深度贴图阴影 选项时 Maya会 ) , 产生一个临时的深度贴图 如图 , 3-1所示。 图3-1 深度贴图表示场景中曲面到投射阴影的灯光距离 从灯光的角度看 该信息存储在Z 深度缓冲 ( )。 — 区 如图3-2所示 距离灯光非常远的物体得到暗的像素 距离光线较近的物体则得到亮的像素 , 。 , 。 图3-2 当一个曲面点被渲染时 它投影灯光的距离会与相应深度贴图像素中编码的距离作比较 如果该距离 , 。 比深度贴图像素中编码的距离大 则假定另一曲面阻断了光线对此曲面点的照射 于是形成了阴影 例 , , 。 如 在图3-2 中 远处的建筑有一部分被前面的建筑遮住 前面的柱子和雕塑被赋予较亮的像素 因为它 , , 。 , 们距离灯光相对较近 该建筑没有被遮挡的部分有较暗的像素 因为暗像素的距离值等于曲面点到灯光的 。 , 实际距离 所以该区域不出现阴影 , 。 37 Maya 材质与灯光技术精粹 默认情况下 深度贴图会在渲染过程中暂时写入磁盘 但不会存储下来 但还是可以强制Maya将深 , , 。 度贴图保存为Maya的IFF位图 方法是在投射阴影灯光的Attribute Editor 属性编辑器 选项卡中 将Disk , ( ) , Based Dmaps 基于硬盘的深度贴图 属性由Off 关闭 切换为以下两者之一

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