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战国无双2——全人物详情技能剖析.pdf
战国⽆双2——全⼈物详情技能剖析
全⼈物招数使⽤分析
P S 2 版的,与P C 版出⼊不⼤,可供参考
注意:
1 ,本⽂只分析各⼈物的招数性能,不 及任何⾼C O M B O 、⾼连招的
使⽤,如何合理使⽤、搭配各种技,是各玩家⾃⼰的事情。属性取舍也完
全由各⼈⾃⼰把握决定。
2 ,本⽂所 及的⽆双奥义均指在习得虎乱3 技能的前提下。
3 ,对于使⽤L 1来提升LV 3 ⽆双奥义中的辅助攻击频率⼀事,本⽂不
及讨论,有关⽆双奥义的使⽤等等均在不使⽤L 1 的前提下进⾏。
4 ,欢迎进⾏补漏查缺,毕竟个⼈⼒量有限,难免有疏漏的地⽅。
% { p a g e - b r e a k | 前⾔|p a g e - b r e a k } %
真⽥幸村
C 系成长型⼈物,C 系最⾼到C 4 ,多段C 攻击型⼈物。属于⽐较容易上
⼿使⽤的⾓⾊。
通常攻击:最⾼8 ⽅,但是最后⼀下结末技是伪连,绝⼤多数情况下敌
⼈都会⽤R 2 躲开或者防御,不过在杂兵多的时候⽤来快速积攒⽆双可以使
⽤。
C 1 :连打三⾓可以蓄⼒,跑动攻击,移动速度快,满段C 1具有破防效
果,但是发动时间过长,基本上没有太多的使⽤价值。
C 2 :从C 2 - 1 到C 2 - 3 ,打上后空中追打,最后将敌⼈打下,⽆双槽满
时( 有⼀段满即可,下同) ,最后打下时形成的地⾯冲击波带有武器的属
性。
C 3 :幸村的主⼒技。C 3 - 1带⽓绝效果,但是没有属性,C 3 - 2 滑步破
防,带属性,敌⼈要不防御时被破防,要不就吃下攻击,C 3 - 3 在滑步破防
后转⾝⼀个追加横扫,将范围内的敌⼈都打上空中,带属性。但是C 3 - 3 后
落地时很容易受攻击,最好接J C 或者跳斩来保护⾃⼰的安全。平时多以
C 3 - 2 为主⼒攻击⼿段,如果是带有修罗属性的武器,可以根据情况打C 3 - 3
来再次发挥属性的作⽤。但是,C 3 - 2 技不适合闪光属性,闪光属性的⿇痹
效果会在破防后让敌⼈僵硬倒地,不利于之后的再进攻。
C 4 :C 4 - 1是⼤范围横扫,利于清兵和保护⾃⼰,C 4 - 2 、C 4 - 3 则是追
加由下到上的多次连续刺击,⽽且不浮空,很适合单打敌将,但是到C 4 - 3
后的最后⼤范围横扫,则又变成伪连,敌⼈很容易防住。所以最好配合真
⽥幸村的固有技能电光⽯⽕,通过C 系攻击中使⽤R 1 的特殊技架构来中断
C 4 - 3 最后⼀下横扫。
⽆双奥义( 指在装备虎乱3 的前提下) :按住圈是⼤范围移动型攻击,但
是移动距离⼤,挥动速度也⽐较慢,要控制好⽅向才能对敌将造成⼤伤
害。LV 3 ⽆双释放时⾝体周围带有⽕焰喷泉式的辅助攻击,辅助攻击打中
敌⼈是⽓绝效果,再次中是虚弱倒地效果,推荐⽆双奥义下以C 4 - 3 对敌将
进⾏攻击。
特殊技1 :带炎属性的突进,但是距离⽐较短,发动过程中全⾝⽆敌,
不会被中断。
特殊技2 :唤马。很实⽤的技能,可以将⾃⼰最后骑乘的马叫到⾝边,
很适合步战时离马远,节省了找马的时间。
固有技能:电光⽯⽕。在C 系攻击中可以使⽤特殊技架构。熟练使⽤
后可以让幸村的很多攻击摆脱伪连。
% { p a g e - b r e a k | 真⽥幸村|p a g e - b r e a k } %
前⽥庆次
C 系成长型⼈物,C 系最⾼到C 4 ,多段C 攻击型⼈物。攻防值都很⾼,
但移动较慢。
通常攻击:最⾼8 ⽅,最后⼀下震地⼀击⼀样是伪连。不过8 ⽅后的硬
直时间相对较⼩,可以在敌⼈R 2 躲开后实现追打。
C 1 :可破防。但是起⼿速度慢,⾯对⽃⽓武将时,很容易被打成硬
直。C 1- 2 在破防后接⼀个横扫动作,范围⼏乎是3 6 0 度,C 1- 3 则最后向前
⽅⽤⽭戳出去。
C 2 :打上技。C 2 - 2 打上后继续追打,C 2 - 3 则在追打后以名乘结束,
C 2 - 3 可增加⽆双。
C 3 :C 3 - 1带⽓绝,C 3 - 2 属性发挥,向前⽅旋转,C 3 - 3 在旋转之后以
震地⼀击结束,C 3 - 3 可破防,但是依旧是伪连型招数。
C 4 :庆次最⼤范围的攻击⽅式。缺点就是⽆法移动,稍远处的敌⼈⽆
法攻击到。C 4 - 3 ⼀样是伪连,敌将很会躲闪,⼀般在浮空追打时C 4 - 3 才能
使⽤满段攻击。
⽆双奥义:LV 3 ⽆双⾝体周围会产⽣落⽯攻击,但是这些落⽯往往会
将敌将打飞,⽆法连续攻击。如果使⽤LV 3 ⽆双,武器最好带范围,⽽且
释放⽆双奥义时最
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