战国无双2——全人物详情技能剖析.pdfVIP

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战国⽆双2——全⼈物详情技能剖析   全⼈物招数使⽤分析   P S 2 版的,与P C 版出⼊不⼤,可供参考   注意:   1 ,本⽂只分析各⼈物的招数性能,不 及任何⾼C O M B O 、⾼连招的 使⽤,如何合理使⽤、搭配各种技,是各玩家⾃⼰的事情。属性取舍也完 全由各⼈⾃⼰把握决定。   2 ,本⽂所 及的⽆双奥义均指在习得虎乱3 技能的前提下。   3 ,对于使⽤L 1来提升LV 3 ⽆双奥义中的辅助攻击频率⼀事,本⽂不 及讨论,有关⽆双奥义的使⽤等等均在不使⽤L 1 的前提下进⾏。   4 ,欢迎进⾏补漏查缺,毕竟个⼈⼒量有限,难免有疏漏的地⽅。   % { p a g e - b r e a k | 前⾔|p a g e - b r e a k } %   真⽥幸村   C 系成长型⼈物,C 系最⾼到C 4 ,多段C 攻击型⼈物。属于⽐较容易上 ⼿使⽤的⾓⾊。   通常攻击:最⾼8 ⽅,但是最后⼀下结末技是伪连,绝⼤多数情况下敌 ⼈都会⽤R 2 躲开或者防御,不过在杂兵多的时候⽤来快速积攒⽆双可以使 ⽤。   C 1 :连打三⾓可以蓄⼒,跑动攻击,移动速度快,满段C 1具有破防效 果,但是发动时间过长,基本上没有太多的使⽤价值。   C 2 :从C 2 - 1 到C 2 - 3 ,打上后空中追打,最后将敌⼈打下,⽆双槽满 时( 有⼀段满即可,下同) ,最后打下时形成的地⾯冲击波带有武器的属 性。   C 3 :幸村的主⼒技。C 3 - 1带⽓绝效果,但是没有属性,C 3 - 2 滑步破 防,带属性,敌⼈要不防御时被破防,要不就吃下攻击,C 3 - 3 在滑步破防 后转⾝⼀个追加横扫,将范围内的敌⼈都打上空中,带属性。但是C 3 - 3 后 落地时很容易受攻击,最好接J C 或者跳斩来保护⾃⼰的安全。平时多以 C 3 - 2 为主⼒攻击⼿段,如果是带有修罗属性的武器,可以根据情况打C 3 - 3 来再次发挥属性的作⽤。但是,C 3 - 2 技不适合闪光属性,闪光属性的⿇痹 效果会在破防后让敌⼈僵硬倒地,不利于之后的再进攻。   C 4 :C 4 - 1是⼤范围横扫,利于清兵和保护⾃⼰,C 4 - 2 、C 4 - 3 则是追 加由下到上的多次连续刺击,⽽且不浮空,很适合单打敌将,但是到C 4 - 3 后的最后⼤范围横扫,则又变成伪连,敌⼈很容易防住。所以最好配合真 ⽥幸村的固有技能电光⽯⽕,通过C 系攻击中使⽤R 1 的特殊技架构来中断 C 4 - 3 最后⼀下横扫。   ⽆双奥义( 指在装备虎乱3 的前提下) :按住圈是⼤范围移动型攻击,但 是移动距离⼤,挥动速度也⽐较慢,要控制好⽅向才能对敌将造成⼤伤 害。LV 3 ⽆双释放时⾝体周围带有⽕焰喷泉式的辅助攻击,辅助攻击打中 敌⼈是⽓绝效果,再次中是虚弱倒地效果,推荐⽆双奥义下以C 4 - 3 对敌将 进⾏攻击。   特殊技1 :带炎属性的突进,但是距离⽐较短,发动过程中全⾝⽆敌, 不会被中断。   特殊技2 :唤马。很实⽤的技能,可以将⾃⼰最后骑乘的马叫到⾝边, 很适合步战时离马远,节省了找马的时间。   固有技能:电光⽯⽕。在C 系攻击中可以使⽤特殊技架构。熟练使⽤ 后可以让幸村的很多攻击摆脱伪连。   % { p a g e - b r e a k | 真⽥幸村|p a g e - b r e a k } %   前⽥庆次   C 系成长型⼈物,C 系最⾼到C 4 ,多段C 攻击型⼈物。攻防值都很⾼, 但移动较慢。   通常攻击:最⾼8 ⽅,最后⼀下震地⼀击⼀样是伪连。不过8 ⽅后的硬 直时间相对较⼩,可以在敌⼈R 2 躲开后实现追打。   C 1 :可破防。但是起⼿速度慢,⾯对⽃⽓武将时,很容易被打成硬 直。C 1- 2 在破防后接⼀个横扫动作,范围⼏乎是3 6 0 度,C 1- 3 则最后向前 ⽅⽤⽭戳出去。   C 2 :打上技。C 2 - 2 打上后继续追打,C 2 - 3 则在追打后以名乘结束, C 2 - 3 可增加⽆双。   C 3 :C 3 - 1带⽓绝,C 3 - 2 属性发挥,向前⽅旋转,C 3 - 3 在旋转之后以 震地⼀击结束,C 3 - 3 可破防,但是依旧是伪连型招数。   C 4 :庆次最⼤范围的攻击⽅式。缺点就是⽆法移动,稍远处的敌⼈⽆ 法攻击到。C 4 - 3 ⼀样是伪连,敌将很会躲闪,⼀般在浮空追打时C 4 - 3 才能 使⽤满段攻击。   ⽆双奥义:LV 3 ⽆双⾝体周围会产⽣落⽯攻击,但是这些落⽯往往会 将敌将打飞,⽆法连续攻击。如果使⽤LV 3 ⽆双,武器最好带范围,⽽且 释放⽆双奥义时最

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