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底盘篇-第一节.doc

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底盘篇-第一节

搬运工的事。。。大家多多看看,未完待续。。。 好,我们现在开始谈论底盘这个问题。 故事要从哪讲起呢,我们先来说说底盘是个啥东西吧。 在很久很久以前——也不是很久很久啦,那个时代的汽车还是萌萌哒。 那个时代的汽车工业可远没有现在这么发达,材料工艺都受到很大的局限。为了让一辆汽车能跑起来不散架子,车轮、发动机、悬架、变速器、转向系统等等一大堆东西,都要装在一个笨重的车架上。 车身呢,就是个空壳子,通过一些弹性衬套,拧在车架上。 这种车身不承受什么外界载荷,只是一个遮bao风hu挡yin雨si的壳子,故而得名非承载式车身。 而这个时代,车架,连同着悬架、转向、制动、传动等若干小兄弟们,就统称底盘了。 直到今天,大部分的商用车,也依然在使用这种设计。以后你们有机会去一汽解放或者一汽客车参观实习,在生产线上,你有机会看到一个抠脚大汉,哦不,工人师傅,潇洒的开着一个“底盘”四处游荡! 接着说啊,随着技术水平的提高,攻城狮们觉得用这么多钢铁做一个大架子太笨拙了,有现成的车身,也是硬邦邦的,为虾米不合理利用捏? 于是乎,人们索性把悬架、传动、制动、转向等几个小兄弟,连同发动机,统统拧到了车身上,让车身直接作为主体,承受载荷。于是乎就有了承载式车身。现如今,绝大多数乘用车和高端大客车,以及绝大部分赛车,都属于承载式车身。 但是,人们总要给悬架、传动、制动、转向这么几个小兄弟找个妈,所以,“底盘”这个名字也就得到了传承……我们说的底盘,就是泛指传动、制动、悬架、转向等几个总成,对于非承载式车身的汽车,还要加上个底部车架。 在我们赛车工程的领域,Chassis,底盘,所包涵的范畴,同样是上述的四个主要总成,外加一些附属结构。 就是底盘 好,接下来我们来谈谈赛车的问题。 汽车发明于1886年,戴姆勒和本茨分别在这一年申请了相关的专利技术。那时的本茨,日子过得相当窝囊,社会对汽车并不认可。但是本茨的媳妇绝逼是纯纯的24k女汉子,你们欺负我家汉子,我必须给你们好看!于是乎本茨的媳妇带着俩孩子,在同年进行了人类历史上第一次长途汽车旅行,开着三轮车回娘家! 那个年代开车走个几十公里,绝对是一个挑战,谁也说不准这车子什么时候会趴窝,什么时候会起火。但是技术发展总是很快,短短十年光景,汽车工业已经逐渐形成了规模,汽车的性能和质量也得到了快速地发展。人类是追求刺激的生物,在20世纪初,就出现了赛车运动。 这一入赛车深似海,人们前仆后继地研究怎么让赛车跑得快,渐渐也就形成了赛车系统动力学这门学问,而这门学问的核心,就是围绕着赛车底盘而展开的。 那么,现在问题来了,赛车为什么能跑得快捏? 小天真说:因为赛车的动力强大??小问号说:因为赛车手都不是亲妈生的???动脑筋爷爷说:你俩二货给我闭嘴,赛车之所以跑得快,是因为赛车一直在正确的方向上,具备最大的加速度! “汽车运动的本质,就是在正确的方向上,保持最大的加速度。”这句话,也正是赛车领域的圣经、《Racecar?Vehicle?Dynamics》的卷首语 大家都能来到这里,说明大家初中高中成绩都还不错,那一定知道,加速度是一个矢量。在这里所说的加速度,也正是矢量的加速度,它不仅仅代表更快的加速,也代表更快的减速,更代表更大的侧向加速度。这正是赛车攻城狮和赛车手们一直所追求的目标。 外行看一辆赛车,总喜欢问的三板斧:你这车多少钱、你这车能跑多快、你这车纽北能跑过谁。而内行往往喜欢看一张图,这张图叫做G-G图。也就是这个东西 这张图,纵轴是纵向加速度,横轴是横向加速度,赛车所能达到的加速度矢量,都会在这张图上以一个个点表示出来。这些点所覆盖的范围,就是这辆赛车所能达到的加速度范围。 这些点所形成的边界,便是这辆赛车的极限,赛车工程师希望做到的就是让这个边界尽量大,而赛车手希望做到的,则是尽可能多地让赛车处于“边界”所代表的状态。 有同学问了,为什么左右不对称。因为这张图,是通过车载的加速度传感器实际测量得到的,赛道不对称,则图形也会不对称。 右下角的图,上面有个圆圈,这个圆圈仅仅是一个归一化圆整后的示意,并不代表赛车的极限就是这个圆圈。 那有同学就会很好奇,赛车工程师要怎么样才能让赛车达到更大的极限加速度呢? 主要的手段,一般有以下几种,首先是提高并充分发挥轮胎的附着能力,其次是通过空气动力学装置提供下压力,再则是一定程度上的轻量化设计。 若问,一辆赛车,最重要的零件是什么?有人会说是发动机,有人会说是悬架,但是对于每个赛车工程师而言,答案是基本统一的:轮胎! 汽车是在地面行驶的装置,无论你有多强大的动力,多优良的设计,一切作用于赛车的力,归根结底,都是通过轮胎和地面之间、那四个巴掌大点的面积来实现的。 至于我们使用什么轮胎呢?这里涉及到赞助商的选择、资金的利用,何况Continental新配方轮胎已经具备了非常优异的性能

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