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动作状态

第四章 活动图 课程目标 活动图概念 分支与合并 分叉和汇合 泳道与对象流 在Visio下创建活动图 体验项目——用UML绘制一个进货活动图 概述 活动图的基本组成元素 如何使用条件选择 学习活动图的其它标记符 UML活动图符汇总 阅读活动图 活动图的建模技术 示例:建立证券交易系统的活动图 小结 实践项目——用UML绘制一个进货活动图 本章总结 活动图概念 分支与合并 分叉和汇合 泳道与对象流 在Visio下创建活动图 * * 本章体验项目使用UML绘制一个进货活动图。它表示:进货人首先找到合适的供货人,然后给出进货量及金额,由供货商准备供货同时要开出发票。最后发出货物,进货商验货,合格则完成进货活动,否则要求退换货物。 图4-1进货活动图 活动图是一种表述过程机理、业务过程以及工作流的技术。是UML用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。与常用的软件流程图类似,从本质上说,活动图是一类流程图。 活动图在用例图之后提供了下一步系统分析中对系统的充分描述。活动图允许用户了解系统的执行,以及如何根据不同的条件改变执行方向。因此,活动图可以用来为用例建模工作流。尽管活动图还可以在建模的系统设计部分建模复杂的对象行为,但是本章主要使用活动图作为将用例代入下一级的方式的分析阶段。 活动图对用例尤其有用,因为它可以为用户提供明显的开始和结束标志状态。在用来建立模型用例的工作流时,活动图可以显示用例内部和用例之间的路径。 活动图可以向用户说明需要满足什么条件用例才会有效,以及用例完成后系统保留的条件或者状态。 一个简单活动图 教材中的图4-2所示的是一个活动图的简单例子。我们在初始节点动作处开始,随后做了订单动作,完成后,便遇上了一个分岔,分岔(fork)是由一个入流和几个并发的出流组成。 活动图与流程图的区别 虽然活动图描述系统使用的活动、判定点和分支,看起来和流程图没有什么两样,并且传统的流程图所能表述的内容,大多数情况下也可以使用活动图来表示,但两者还是有一定的区别,如下: (1)流程图注重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有着严格的顺序和时间关系;而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现得是系统的行为,而非系统的处理过程。 (2)活动图能够表示并发活动,流程图不行。 (3)活动图面向对象,流程图面向过程。 活动图保留了许多传统的流程图的特征,除了标记符略为不同之外。UML的活动图中包含的基本图形元素有3种:动作状态、活动状态和动作流。它们的功能分别是活动、状态和转移。 1.动作状态 动作状态是指执行的原子的、不可中断的动作,并且在完成此动作后转向另一个状态。它的特点如下: (1)动作状态是原子的,是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。 (2)动作状态不可中断,它一旦开始运行就不能中断,直到结束。 (3)动作状态是瞬时行为,它所占的时间极短。 (4)动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。 (5)动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 (6)在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 活动状态用于表达状态机中非原子的运行,特点如下: 2.活动状态 (1)活动状态可以分解为其它子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。 (2)活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 (3)和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 (4)动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包含一个动作,那么它就是一个动作状态。 3.动作流 与状态图不同,活动图的转换一般都不需要特定事件的触发。一个动作状态执行完本状态需要完成的动作后会自发的转换到另外一个状态。一个活动图有很多动作或者活动状态,活动图通常开始于初始状态,然后自动转换到活动图的第一个动作状态,一旦该状态的动作完成后,控制就会不加延迟地转换到下一个动作状态或者活动状态。转换不断重复进行,直到碰到一个分支或者结束状态为止。所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 4.综合运用 已经学习了活动图的3种最基本的标识符,下面我们应用这三种组件来生成我们的第一个活动图,如图4-10所示: 在图4-10中,我们看到了活动图中提供的用例信息比用例图中建模的信息多。从一

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