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声音及属性 保留
一 , 声音的属性 1,什么是声音; 声音是客观物体振动,通过介质传播,作用人耳, 产生的主观感觉。它不但是一种客观存在的物理量,而且也是人的主观感觉。我们应当从客观和主观两个方面去理解和掌握声音。 声音产生的过程 2,声音的客观属性 1) ,声源:产生声音的振动物体和系统 (1)声源的分类: 语音声源、乐音声源、机械声源、自然声声源等 (2)声源的组成: 任何声源由激励源、振动源、共鸣源三部分组成 (3)声源的特征(声音的三要素) 客观特征 :振幅 、频率 、谐波 主观特征: 音量 、音调 、 音色 A, 音源的振幅—音量, (单位;声压、声压级、响度、响度级) 1.几种音源的动态范围 2,调整振幅(音量)的音频设备 放大器 、 衰减器 、 压限器 、 噪声门 工作特性 B,音源的频率-音调 (振动速度) 1,几种音源的频率范围 2,调整音调的设备,变调器 、移频器 、声反馈抑制器 C,声源的频谱—音色(由谐波的振幅比例决定) 1,频谱的比较 几种声源的特征 2,处理频谱(音色)的设备与特性 低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器 、均衡器、激励器 工作特性 音调与音色的演示 2), 声场:传播声波介质存在的空间 (1)传播声音的介质 A, 空气传声,约(340米/秒) 声波的波长: B, 固体传声,约(3500米/秒) C, 液体传声,约 (1700米/秒) (2)声场中的声音及其影响 在室内,人耳听到的 声音包括三部分: (A),直达声 (产生声音的方向感、 亲切感) (B),反射声 (产生声音的空间感 和力度感) (C), 混响声 (产生声音的丰满 感和厚度感) (3)室内声场的参量 A 混响时间:室内的声场达到稳定状态之后,从切断声源开始 ,到声压衰减到原值的千分之一,即: -60dB时所需要的时间。 近似公式为 (秒) 公式中v为房间体积, 为房间总吸声量 建筑声学、室内声学、吸声材料 不同功能的声场要求的最佳混响时间表 声音的干湿比 (演示) B, 房间常数:房间内对声音的有效吸声量,其值越大,说明房间对声音的吸收越多,混响时间越短。 近似公式为: (单位为平方米) 式中,S为房间的总面积, 为房间的平均吸声系数, 消声室: 近于一,故房间常数近于无限大,由于声音几乎全部吸收,没有反射,故混响时间近于零。 混响室: 近于零,由于声音几乎全部反射,,没有吸收,故混响时间近于无限长。 C,混响半径:以直达声与混响声相等的位置到声源中心的连线之距离。 近似公式为: 单位为米 式中R为房间常数,Q为方向系数,当声源为点声源时,Q为1。 当听音位置到声源的距离小于混响半径r时,直达声大于混响声,清晰度较高,但声音发干;相反,当听音位置到声源的距离大于混响半径时,可以提高混响感,但清晰度会下降。 通常要求扬声器到听众席的最佳距离应小于三倍混响半径,而大于二倍响半径为宜。 D,声聚焦 声波通过弧面反射而会聚到一点,使此点的声压级特别高。防止办法是在室内尽量使用凸面体,避免使用弧形面体。 但也可以利用声聚焦来增加某一远距离听众区的声压级。 声音的聚焦与散射图 E,处理声场的音频设备—效果器(混响器) 1,声场中听到的声音 2,直达声、反射声与 混响声的时间关系 2,效果器的工作原理 2,效果器的工作原理方框图 3,声音的主观特性 一) 生理声学 1)人耳的构造与功能 (接收声音与转换声音) 人耳的构造图 、 2)双耳效应与单耳效应 (a) 双耳效应图 (b)单耳效应图 二)心理声学 1)人耳的听觉范围 2)掩蔽效应 3)鸡尾酒会效应 4) 哈斯效应 a) 哈斯效应的概念;人耳对于声源方向主观感觉的基本特性。 b)哈斯效应的应用 (1)虚拟声源的形成 (2)设定声像的位置 (3)移动声像的形成 三)声像与声相 1)声像;声源的空间位置与主观感觉 a, 与调音台的声像
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