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flash 动画设计及项目实践电子教案10
第10章 测试与发布动画 10.1 动画的测试与优化 10.2 导出动画 10.3 发布动画 10.4 应用实例 10.5 习题与实验指导 10.1 动画的测试与优化 10.1.1 动画的测试 10.1.2 动画的优化 10.2 导出动画 10.2.1 导出概述 10.2.2 导出格式 10.3 发布动画 10.3.1 发布设置 10.3.2 发布预览 10.4 应用实例 10.5 习题与实验指导 * * 主目录 1.在Flash的编辑环境中进行测试 在编辑环境中可以进行些简单的测试,如测试按钮状态和主时间轴上的声音、帧动作以及动画。 (1)按钮状态:可以测试按钮在弹起、鼠标经过、按下、和单击状态下的外观。 (2)主时间轴上的声音:放映时间轴时,可以试听放置在主时间轴上的声音,包括那些与舞台动画同步的声音。 (3)主时间轴上的帧动作:可以测试任何附在帧或按钮上的GO TO,Play和Stop动作。 (4)主时间轴上的动画:可以测试主时间轴上的动画,包括形状和动画过渡。 在将Flash作品发布到网上之前,应先测试并优化动画。测试是为了查看动画是否按照制作者的思路产生预期的效果,以及动画中是否有不连续的影响动画播放效果;优化是为了使Flash动画的体积更小,或是为了上传到网上后能更流畅地观看等。 2. 测试影片和测试场景 (1)测试影片 按Ctrl+Enter组合键,或者选择“控制”→“测试影片”的命令,就可以进入Flash CS3的测试环境,如左下图所示,在该环境中,Flash影片将会完整地播放。 (2)测试场景 按Ctrl+Alt+Enter组合键,或者选择“控制”→“测试场景”命令,只是测试环境中播放当前的场景或元件,而不测试整个影片,如右下图所示。 测试影片 测试场景 3. 测试动画的下载性能 由于多数动画都需要在互联网上展示,所以用户在创建动画时还需要考虑到带宽限制。这就需要测试作品的下载表现,“带宽状态图”就是测试下载属性时的最重要的信息来源之一。它不需要将电脑实际连接到互联网上,就可以通过模拟网络下载速度来提供如单个帧的大小、从动画的实际起始点开始流动所需要的时间、何时开始播放动画等统计信息。使用“带宽状态图”测试动画下载属性的步骤如下: (1)打开需要测试的Flash文档,按Ctrl+Enter组合键进入测试环境。 (2)选择“视图”→“下载设置”→“自定义”命令,用户在弹出的“自定义下载设置”对话框中设置有关参数,如左下图所示。 (3)选择“视图”→“带宽设置”命令,即可以查看带宽状态图,如右下图所示。图中的方框代表所在帧的数据量。如果方框在红线上面,则表示动画的下载速度低于播放速度,这时就需要制作者对其进行优化。 在发布动画的过程中,Flash会自动检测是否有重复的图形,并且只在文件中保留一个,还能将嵌套的组合分解为单一组合。用户可通过以下方法,对Flash动画进行优化: (1)对于重复出现的图形,可将其转换为元件。 (2)在制作动画时,尽量使用补间动画,因为补间动画中的关键帧相对于逐帧动画要少得多,所以其文件大小也较小。 (3)在绘制线条时,尽量使用实线线型,因为其占用内存比特殊线型要少。 (4)将在动画中变化的图形与背景分别放在不同的图层上。 (5)尽量减少文本中不同字体和样式的数量。 (6)在导入音频文件时,应尽量导入MP3格式的音频文件,因为其文件较小。 (7)应尽量不使用位图制作动画,因为其文件大小较大,应将其作为背景或静止的图形。 (8)尽量将分离的图形组合起来。 (9)尽量使关键帧上的变化区域小,以使交互动作的作用区域尽可能小。 (10)应尽量减小渐变色的使用,因为它要比实色多出50个字节左右。 本章目录 导出Flash作品的主要作用是产生单独的动画文件,以便于观赏者观看。将动画优化并测试下载性能后,就可以通过导出影片或图像命令将动画导出。 当用户将动画优化并测试其下载性能后,就可以将Flash动画输出到其它应用程序中,并且每次只能将动画按照一种格式输出到其他应用程序中。 Flash CS3工作窗口 在Flash cs3中使用“文件”→“导出”→“导出影片”或“导出图像”命令,可以创建能够在其他应用程序中进行编辑的内容,并将“Flash”内容直接导出为单一的
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