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第3章_几何对象和空间坐标系

在使用AddGeometry方法添加子对象到Polygon对象的过程中,若子对象(Ring)中出现覆盖现象,将导致多边形没有封闭或出现包含关系,这个多边形就不是简单多边形。为此在建立一个多边形后应该使用Simplify方法保证它的有效性,如: IGeometryCollection pGeomColl1; IGeometryCollection pGeomColl2; pGeomColl1=pExistingPolygon1 as IGeometryCollection; pGeomColl2=pExistingPolygon2 as IGeometryCollection; object Missing1=Type.Missing; object Missing2=Type.Missing; pGeomColl1.AddGeometry(pGeomColl2.get_Geometry(0),ref Missing1,ref Missing2); ITopologicalOperator pTopological; pTopological=pGeomColl1 as ITopologicalOperator; pTopological.Simplify(); IGeometryCollection:AddGeometryCollection方法可以将一个多边形中所有的子对象的引用添加到某个多边形中,即可以合并两个多边形。 pGeomColl1.AddGeometryCollection(pGeomColl2) IGeometryCollection:InsertGeometries或InsertGeometryCollection方法可以将子对象加入到一个已经存在的GeometryCollection对象中,并可以指定插入的索引号。 ISegmentCollection接口被Path、Ring、Polyline和Polygon四个类实现。它们均可以称为是Segment的集合对象。 IPointCollection接口被多个几何对象实现,这些对象包括:Multipoint、Path、Ring、Polyline、Polygon、TrangleFan、TrangleTrip和MultiPath等。它们都可以称为是PointCollection对象。PointCollection对象可以IPointCollection接口定义的方法获取、添加、插入、查询、移除它中间的某个节点。 以上两个接口具体的一些使用方法,希望大家看书,并查阅相应的帮助自学。 在GIS软件开发的过程中,经常涉及动态跟踪的例子。如查询一条公共汽车的线路,让表示汽车的符号沿线路动态移动。以便让用户清楚了解线路的状况和汽车的运动状况。 这在AE开发中这比较容易实现,算法原理是首先对一条多义线对象进行处理,取出它上面符合要求的等距点集,然后在Timer_Tick事件中不断改变一个MarkerElement的Geometry属性,将它有顺序地设置为点集中的不同点,这样就可以让点元素不断移动。 下面的算法获得一个Polyline的节点: 动态跟踪 IPointCollection pPointCol; int i; IElement pElek=new MarkerElementClass(); private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { IPoint pPt; int j; if(ipPointCol.PointCount-1) i=0; j=i; pPt=pPointCol.get_Point(j); pElek.Geometry=pPt; i=i+1; axMapControl1.CtlRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics,null,null); } 还有一种算法,可以获取Polyline上的均匀点集,同学们自学。 空间参考 空间参考包括坐标系统和精度。由坐标系统(地理坐标系或投影坐标系)定义空间数据在地球上的具体位置。在同一个地图上显示的地理数据的空间参考必须是一致的,如果不一致将导致两幅地图无法正确拼合,因此在一个GIS系统中,选择正确的空间参考是非常重要的。 精度定义了存储在数据库中的数据精确程度。其实质就是最小的度量单位。地理数据库存储坐标使用一个4比特的正整数,其最大值为2147 483648,这个数

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