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                VR环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用_鲍劲松
                    
DOI:10.16182/j.cnki.joss.2006.01.031 
        第18 卷第1 期                          系 统 仿 真 学 报©                                       Vol. 18 No. 1 
        2006 年1 月                         Journal of System Simulation                         Jan. , 2006 
               VR 环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用 
                                      鲍劲松,许长春,杨艳春,金 烨 
                                  (上海交通大学CIM 研究所工程虚拟现实实验室,上海市  200030 ) 
                         摘 要:提出了一种新的基于VR 环境下的矢量场可视化的交互感知方法,将虚拟现实的交互技术 
                         和矢量场数据的可视化有机结合起来,给出了该方法的实现原理并探讨了其中的一些关键技术,用 
                         户可以通过三维跟踪设备、三维鼠标、数据手套等外设与矢量场数据进行自然交互,更快捷的发现 
                         并感知数据中感兴趣的或较隐蔽的细节部分,使许多抽象的、难于理解的原理和规律变得更容易理 
                         解。最后在Powerwall 虚拟现实系统上进行实例验证,并应用在工程实践中。 
                         关键词:人机交互;科学计算可视化;虚拟现实;矢量场 
                         中图分类号:TP391.9         文献标识码:A          文章编号: 1004-731X (2006) 01-0125-03 
           Key Technologies and Applications of Vector Field Interactive Visualization 
                                            in VR Environment 
                               BAO Jin-song, XU Chang-chun, YANG Yan-chun, JIN Ye 
                            (Industrial VR Lab, CIM Institute, Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200030, China) 
           Abstract :A   new   method   in   vector   field   data  interactive   visualization   was   brought   forward,   which   combined   VR   and 
           human-machine interactive  technologies.   The implementation  principle and   procedure   were   given   and  the   key technology 
           was also discussed in this method.   And users could interact with vector field using VR device such as 3D Track system, 
           neowand and data glove. Using this method, the scene was intuitively showed, the users could rapidly find the regions of 
           interest in vector field data and some abstract principles became being easily understood. Last, the method in a Powerwall 
           VR system was v
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