数学:3.2.2《古典概型-随机数及产生》PPT课件(新人教A版必修3).ppt

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数学:3.2.2《古典概型-随机数及产生》PPT课件(新人教A版必修3)

3.2.2《古典概型 -随机数的产生》 教学目标 (1)理解基本事件、等可能事件等概念; (2)会用枚举法求解简单的古典概型问题; 教学重点、难点 古典概型的特征和用枚举法解决古典概型的概率问题. * * 新课标人教版课件系列 《高中数学》 必修3 复习:现在有10件相同的产品,其中8件是正品,2件是次品。我们要在其中任意抽出3件。那么,我们可能会抽到怎样的样本? 可能: A、三件正品 B、 二正一次 C、 一正二次 我们再仔细观察这三种可能情况,还能得到 一些什么发现、结论? (随机事件) 复习:现在有10件相同的产品,其中8件是正品,2件是次品。我们要在其中任意抽出3件。那么,我们可能会抽到怎样的样本? 可能: A、三件正品 B、 二正一次 C、 一正二次 结论1:必然有一件正品 结论2:不可能抽到三件次品 (随机事件) (确定事件) 求一个事件发生的概率一般通过大量试验,统计频率去估计概率,但工作量太大,结果有摆动性,有的还具有破坏性。因此需建立一个理想的数学模型来解决相关问题。古典概型即是这样的一个模型。用它可直接计算概率,通过下列实例概括古典概型的定义: 1、掷一枚均匀的硬币,求事件“正面向上”的概率; 2、掷一枚骰子,求事件“出现点数为偶数”的概率。 1、古典概型(classical probability model) (1)所有基本事件只有有限个; (2)每个基本事件的发生都是等可能的。 满足上面两个条件的随机实验的概率模型称为古典概型 一次试验中可能出现的每一个基本结果称为基本事件(elementary event). 2、古典概型的概率计算公式 这样的游戏公平吗? 小军和小民玩掷骰子游戏,他们约定:两颗骰子掷出去,如果朝上的两个数的和是5,那么小军获胜,如果朝上的两个数的和是7,那么小民获胜。这样的游戏公平吗? 事件:掷双骰子 A:朝上两个数的和是5 B:朝上两个数的和是7 5=1+4=2+3=3+2=4+1 7=1+6=2+5=3+4 =4+3= 5+2=6+1 关键是比较A发生的可能性和B发生的可能性的大小,即A,B发生的概率: P(A)=4/n , P(B)=6/n n=? 二、实际问题: 例1、同时掷两个色子,计算: (1)一共有多少种不同的结果? (2)其中向上的点数之和为5的结果有多少种? (3)向上的点数之和为5的概率是多少? (4)两数之和是3的倍数的概率是多少? 数形结合,画出树图 求古典概型概率的步骤; (1)求基本事件的总数; (2)求事件A包含的基本事件的个数; (3)代入计算公式. 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 第二次抛掷后向上的点数 第一次抛掷后向上的点数 思考:下列各事件的概率是多少? 1.点数之和为4的倍数 2.点数之和为质数 3.点数之和为几时,概率最大? 建立模型 例2、一个口袋装有大小相同的5只球,其中3只白球,2个黑球。问题1:从中摸出2个球,有多少个基本事件?摸出两只白球的概率是多少? 解:分别设白球为1,2,3号,黑球为4,5号, 从中摸两只球,有如下基本事件(摸到1,2号 球用(1,2)表示): (1,2) ,(1,3), ( 1,4),(1,5) (2,3),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5) , (4,5) 共10种,摸到2只 白球记为事件A,故P(A)=3/10 问题2:摸出1个球,记下颜色,然后放回袋中,再摸出1个球。有多少个基本事件?摸到至少有1个黑球的概率是多少? 符号化 例3、豌豆的高矮性状由其一对基因决定,其中决定高的基因记为D,决定矮的基因记为d,则杂交所得第一子代的一对基因为Dd,若第二子代的D,d基因的遗传是等可能的,求第二子代为高茎的概率。(只要有基因D则为高茎,只有两个基因全为d时为矮茎) 符号化 例4 用三种不同的颜色给图中的3别个矩形 随机涂色,每个矩形只能涂一种颜色,求 (1)3个矩形的颜色都相同的概率; (2)3个矩形的颜色都不同的概率. 解 本题的基本事件共有27个 (1)同一颜色的事件记为A,P(A)=3/27; (2)不同颜色的事件记为B,P(B)=6/27.

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