Window和Linux下Socket的区别.docVIP

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Window和Linux下Socket的区别

Window和Linux下Socket的区别 头文件 windows下winsock.h或winsock2.h linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了), 错误处理:errno.h 初始化 windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,Ws2_32)来告知编译器链接该lib。linux下不需要 WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) //检测是否支持这个版本 { WSACleanup( ); return 0; 对应的退出清理用WSACleanup( ); 关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...) 类型 windows下SOCKET linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF) 获取错误码 windows下getlasterror()/WSAGetLastError(), linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量 extern int errno; int geterror(){return errno;} 设置非阻塞 windows下ioctlsocket() linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,ul); int ul = 1 linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK); 包含头文件fcntl.h send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出 linux下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1(另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL) 毫秒级时间获取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday() 编译连接 windows下ws2_32.lib linux下 连接是使用参数:-lstdc 运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。 Socket操作错误返回值 都为SOCKET_ERROR,他的值是-1 多线程 windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit 用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别) windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux下addr_var.sin_addr.s_addr而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。 异常处理 linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。 windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。Linux下,当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,

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