(自己整理及)mentalray间接照明及区分及整理.docVIP

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  • 2017-12-13 发布于浙江
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(自己整理及)mentalray间接照明及区分及整理.doc

(自己整理及)mentalray间接照明及区分及整理

灯光不变 材质使用mental ray 默认的 lambert 只用Environment(贴图照明) 下的 Image Based Lighting 连接HDR贴图 Environment(贴图照明) 下的 Image Based Lighting 连接HDR贴图 + 加入Final Gathering (最终聚集) (物体会有颜色溢出效果) Environment(贴图照明) 下的 Image Based Lighting 连接HDR贴图 + 加入Final Gathering (最终聚集)+ Caustics(焦散)+ 灯光属性下的 mentalray 选项下 打开 Use Light Shape (灯光图像照明) (物体阴影会更加柔和) Environment(贴图照明) 下的 Image Based Lighting 连接HDR贴图 + 加入Final Gathering (最终聚集)+ Caustics(焦散)+ 灯光属性下的 mentalray 选项下 打开 Use Light Shape (灯光图像照明)+ 关闭灯光效果 即去掉灯光属性下 Illuminates by Default 和 Emit Diffuse和 Emit Specular 的勾选 ( ) 5. 建立环境球lambert 使用 贴

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