合并分离和瓦解多边形.PDFVIP

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合并分离和瓦解多边形

13合并、分离和瓦解多边形 本章介绍如何把几个多边形片合并为一个多边形物体,如何把一个多边形物体分离为不同 的物体,以及如何通过使用 Collapse ,删除边或面和与这些边相连的不需要的顶点来把一 个边转换为一个点。 本章包括下列主题: 合并多边形(177 页) 分离多边形(178 页) 瓦解多边形(182 页) 合并多边形 使用Edit Polygons Combine 命令可以把几个选择的物体合并为一个单独的物体。 当使用合并操作时,要避免创建无效的物体。无效的物体是指法线方向不一致的物体。在 使用合并操作时,原始物体上的材质信息将保留。 在合并法线方向相反的物体之前,可选择法线方向不正确的面,然后使用Edit Polygons U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 177 USING MAYA POLYGONAL MODELING Normals Reverse 命令来反转法线,从而使所有物体的法线方向一致。如果法线方向不同, 那么在实施映射纹理时,就会出现错误。 合并多边形: 1 当处于物体选择模式中时(按F8 键),圈选要合并的多个物体。 2 选择Polygons Combine 命令。所有选择的片变为一个新物体中的片。当用户单击其中的 一个片时,整个物体会被选中,但是片仍然是在它们的原始坐标。 用户可以在Hypergraph 视窗或 Outliner 物体中校验合并操作(Window Hypergraph 或者 Outliner) 。 分离多边形 使用分离操作可以把物体中不连接的多边形面分离为单独的物体。分离操作只对不共享边 界边的物体有效。 分离多边形外壳 一个多边形shell 是一个多边形片中所有连接面的集合,例如,一个几何体平面就是一个多 边形外壳。 因为平面中没有边界边(在一个封闭形状中),因此用户不能分离它。如果用户要分离它, 那么会出现下面的错误信息: Error: polySurface has only one piece. Ignored. 如果要分离一个shell,提取或删除一些面,从而在物体中创建分离的边界边,然后选择Edit U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 178 OMBINING EPARATING AND OLLAPSING OLYGONS C ,S , C P 13 Polygons Separate 命令进行分离。 分离一个shell : 1 选择在shell 中要分离面。 2 用户可以使用Backspace 命令来删除不需要的面,或使用Edit Polygons Extract 命令来提 取这些面。默认状况下,提取操作也可以分离提取面(在Extract Options 视窗中,Separate Extracted Faces 项是打开的)。如果要执行提取面操作,只需要进行步骤3 即可(需要关闭 Separate Extra

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