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实施检查

明确任务 制定计划 评价反馈 延伸扩展 评价反馈,巩固内化(20分钟) 展示内容包括: 展示效果图 总结金属和透明材质的设置规律 评价要素包括: 作品效果 总结规律的全面性 实施检查 金属材质属性设置规律:Color(颜色)为黑色,Duffise(漫反射)调小,Eccentricity(离心率,高光面积大小)调小,Specular Roll Off(高光强度)大于1.5(像勺子之类的金属,是高亮的,所以高光强度更大)。 透明材质属性设置规律:Transparency(透明度)最大,Duffise(漫反射)为0,Eccentricity(离心率,高光面积大小)调小,Specular Roll Off(高光强度)大于1.5,(重要)Refractions(折射)打开,Refractions Index(折射率)有参照,Refractions Limit(折射次数):6次以上。 明确任务 制定计划 评价反馈 延伸扩展 评价反馈,巩固内化(20分钟) 展示内容包括: 展示效果图 总结金属和透明材质的设置规律 自评、互评、教师点评 评价要素包括: 作品效果 总结规律的全面性 三种评价方式 实施检查 设计意图 调动学生积极性,帮助学生形成个人独立的见解; 教师总结梳理能让学生对知识的认识更清晰。 明确任务 制定计划 评价反馈 延伸扩展 评价反馈,巩固内化(20分钟) 思考问题: 如何实现酒杯边缘的厚度? 实施检查 明确任务 制定计划 评价反馈 延伸扩展 评价反馈,巩固内化(25分钟) 实施检查 板书设计 金属透明材质设置要点: 1、Hpershader窗口操作; 2、根据物体表面特征确定材质球; 3、金属及透明材质设置规律,特别识记常用的折射率。 明确任务 制定计划 评价反馈 延伸扩展 课堂延伸,网络反馈(5分钟) 实施检查 一、布置拓展练习: 参考金属材质及透明材质设置,制作咖啡场景,从模型、灯光、材质几方面来制作。 二、布置网络交流与反馈任务 效果图上传至QQ群 ,继续了解材质的操作方法,进行开放性交流评价 。 逐渐培养学生自主探究的习惯。 通过教材的处理较好的对接了实际工作岗位的需求。 学生对MAYA 软件的学习兴趣更加浓厚 ; 学生还不能完全掌握金属和透明材质的设置规律; 增强小组长的组织管理意识。 改进 提升 经验 体会 结束 不是 是开始 Photoshop Web Logo和图标设计 -退出- 厨房一角 任务一:材质(4课时) 1 2 4 5 6 学情分析 教法学法 教学过程 教学反思 教材分析 3 教学目标 1 2 4 5 6 学情分析 教法学法 教学过程 教学反思 教材分析 3 教学目标 教材分析 主编:何清超等 《Maya三维动画设计与制作技能基础教程》,科技出版社出版的第一版。 第三章 材质技术3.1 材质与纹理:材质 使用教材 本课题的作用和地位 本课程是动漫游戏专业三维动画核心课程之一 ,目前三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一个重要组成部分 。 材质是表现物体的基础,给模型赋予适合的材质非常必要,并为动画、特效的后续制作奠定基础 。 学习课题 学习情境 教材分析 创建小木屋、飞艇、宋慧乔头像、战士模型。 温馨小屋、教室、客厅的灯光。 厨房一角、长颈鹿、战士的材质制作。 玻璃物体、室内场景的渲染。 制作小球弹跳动画;给气筒设置控制器;Tony模型骨骼绑定,制作动画。 火箭发射、小球碰撞、下雨场景、打保龄球、万箭齐发效果。 制作红旗飘扬、布料下落效果。 厨房一角、长颈鹿、战士的材质制作。 模型 灯光 材质 渲染 动画 粒子特效 布料 教材处理 在教材处理上对授课章节次序作了适当调整,在学习第三章材质技术第一节材质与纹理之前,先学习第三章第三节渲染技术、第四章灯光技术。 灯光布局 没有设置灯光 有职业认同感,缺乏职业体验 有一定的专业基础知识及技能 思维活跃,动手能力强 喜实践,但缺少理论支撑 因材施教 学情分析 教学理念 基于工作过程 系统化的行动 导向教学理念 以能力为本位, 以职业实践为主线教学理念 学生作为学习的主体性地位 教师起到咨询和引导的作用 教学目标 了解MAYA材质的概念,知道材质的具体应用; 熟悉MAYA的 Hpershader窗口操作; 学会创建材质,理解并基本掌握材质球在实际场景中的设置; 通过视、听、说、做、思等学习行为培养学生自主探究的能力。 教学重点和难点 重点 熟悉Hpershader窗口的操作;知道材质球的类型和属性;学会将创建好的材质球赋予物体 。 难点 将“厨房一角”的实际生活场景贯穿整个教学过程,在教师演示和指导下,学生自主探究突破教学难点。 基本掌握金属材质、透明

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