法线和显示设置-Read.PDFVIP

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法线和显示设置-Read

4 法线和显示设置 在 Maya 中,用户可以方便地查看和编辑多边形物体的法线。这包括多边形面和顶点的法 线。这一章还介绍了当多边形物体处于Smooth Shaded 显示状态时,如何使用Soften/Harden 选项来设置多边形物体的平滑角度。包括下列主题: 沿法线移动顶点(77 页) 编辑多边形法线(78 页) 设置多边形顶点法线(79 页) 均化顶点法线(81 页) 翻转多边形法线(84 页) Reverse and Propagate (85 页) 软化和硬化多边形边(87 页) 沿法线移动顶点 用户可以使用移动工具沿顶点的法线通过拖动 N (法线)操纵器来精确的移动顶点。用户 还可以使用数字输入栏输入X 、Y 和Z 轴数据来精确地沿法线移动顶点。 要完成这样的操作用户必须改变移动工具的Move 选项为Normal ,并打开Update (UVN ) Triad 选项。一个不同的操纵器会显示在物体之上,指示出物体的U 、V 和法线方向,如图 所示。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 77 USING MAYA POLYGONAL MODELING 编辑多边形法线 法线代表了多边形面的方向。顶点法线也可以作为面法线考虑,或者单独的设置它们。但 有时法线也有可能不正确,例如引入一些其它建模软件创建的模型。 使用Edit Polygons Normals 命令中的选项可以帮助用户纠正不正确的法线,或者通过锁定 或释放法线来微调用户的凹凸贴图、材质或者渲染结果。 当所有围绕一个顶点的顶点/面法线具有相同的法线时,法线共享,如果任何面上有一个不 同的法线,则法线不共享。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 78 NORMALS AND DISPLAY SETTINGS 4 设置多边形顶点法线 Set Vertex Normal (或者 Lock Normal)项存储顶点(或者顶点面)的法线,此时顶点的法线 不会使用计算的数值,直到法线解除锁定。顶点法线在物体空间中保持固定,即使物体被 变形,或面的法线被反转。 如果用户使用Set Vertex Normal (设置法线)选项,当用户每次移动一个顶点时,法线不 会被重新计算。通过在选项视窗设置指定的选项,当每次改变一个顶点位置时,用户可避 免法线改变的可能性。 为多边形操作设置顶点法线 1 如果要显示顶点的法线,打开Custom Polygons Display 视窗(DisplayCustom Polygon Display ),然后设置下面的选项: 设置Object Affected 项为All 。 在Vertices 部分中,打开Display and Normals 项。 2 选择一个或多个顶点,或Vertex/Face (顶点/面)。

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