direct3D学习笔记.docVIP

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一.DirectX: DirectX SDK(俗称 Direct X 开发工具包)或者DirectX API(应用程序接口),是一套用于开发高性能多媒体程序的应用程序接口; DirectX Runtime(DirectX 运行时),是一组动态连接库,是运行利用DirectX SDK开发的程序所必需的动态库。 DirectX SDK包括以下几部分:Direct3D(direct3d,directdraw)、DirectInput、DirectSound、DirectMusic、DirectPlay、DirectShow、DirectSetup和DirectX Media Object。 Direct3D简称D3D,集成了开发DirectX程序三维图形部分的所有API 函数,是DirectX最主要的也是最复杂的一个组件。DirectDraw是用来开发二维图形的一个组件,目前两者合并一起成为Direct Graphics,也称Direct3D. 二.Direct3D体系结构 硬件抽象层(HAL):大多数的Direct3D API设计开发的三维图形程序都运行于硬件抽象层(HAL),即充分利用了硬件系统的加速功能,又隐藏了硬件相关的设备特性,即通过Direct3D实现了硬件无关性。它仅仅是与硬件设备相关的代码,对硬件部支持的功能,不提供软件模拟。提供硬件功能的检查,但不进行参数检查,所有工作要Direct3D在调用HAL之前进行。 硬件模拟层(HEL)可以在软件中模拟某些特性,现在已不使用。 Direct3D有两种运行模式:窗口模式和全屏模式 Dirent3D系统集成: WIN32应用程序 - Dirent3D API - HAL - 设备驱动程序接口(DDI) - 图形硬件 三.在创建Dirent3D设备对象时要先创建Dirent3D对象,Dirent3D的实现方式就是通过组件对象模型和接口实现的,在使用c++和COM开发方式时可以直接访问这些接口和对象。在使用c++编程时,要先得到一个指向Dirent3D接口的指针,从而通过该指针调用Dirent3D对象的功能。 Dirent3D设备对象(渲染设备),在Dirent3D的渲染组件,在程序中为一个COM对象,它封装和存储了渲染状态。此外还执行坐标变换和光照操作。使用前也需要获取该对象的接口指针。 四.Dirent3D程序基本结构:五大部分包括: 1.创建windows窗口 2.初始化Dirent3D 3.消息循环 4.图形渲染 5.退出Dirent3D程序 1.创建windows窗口 WNDCLASSEX wndclass ; //一个窗口类 wndclass.cbSize = sizeof (wndclass); //WNDCLASSEX 的大小 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //从这个窗口类派生的窗口具有的风格 wndclass.lpfnWndProc = CGameEngine_App::WndProc; //窗口处理函数的指针,回调函数 wndclass.cbClsExtra = 0 ; //指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数 wndclass.cbWndExtra = 0 ; //指定紧跟在窗口事例后的附加字节数。如果一个应用程序在资源中用CLASS伪指令注册一个对话框类时,则必须把这个成员设成DLGWINDOWEXTRA wndclass.hInstance = hInstane;//本模块的事例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //(wndclass.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_DGE) ) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);//光标的句柄 wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ; //背景画刷的句柄 wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = D3DCreateWnd; wndclass.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //(wndclass.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_DGE) ) ; // Register the class RegisterClassEx(wndclass); // Create a window HWND hW

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