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课程名称与代码 - 普陀三中
课程名称与代码 研究性学习 任课教师 何优芬 选修对象 高一学生 周课时 一节 总课时 18节 考核方式 电子版网页制作 学分 1学分 课程目标 【知识和技能的目标】
1、 知道电脑游戏的基础知识。
2、 掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。
3、 掌握一些适合学生玩的益智类游戏。
【过程与方法】
1、学会采用多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。
2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。
3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。
【情感态度与价值观】
1、 对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。
2、 积极主动去了解电脑游戏对学生的利弊。
3、 正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。
4、 向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。
5、 通过活动,增强互相关心、团结写作的集体精神。
课程内容
基本要求 课题研究所要解决的主要问题:
1、 当今学生玩电脑游戏的现状(通过调查问卷)。
2、 学生沉溺游戏中的原因(论坛)。
3、 了解玩游戏的利弊(论坛)。
4、 正确对待电脑游戏(专家讲座)。
5、 向周围的学生宣传正确对待游戏的观点(研究成果:电子报刊和网页)
通过以下内容的研究来达成这一目标:
1、 收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。
2、 问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时间、金钱以及对游戏沉迷的程度等。
3、 分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。
4、 听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。
5、 以开设网站、论坛和布置校园宣传栏等方式,向同学宣传正确对待游戏的观点。
学生可能的选题内容是:
1、 我与电脑游戏
2、 电脑游戏利与弊
3、 玩不玩电脑游戏?
4、 正确对待电脑游戏
课程实施计划 课程设计构想 :
利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。
通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的能力,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还可以了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的能力。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时间和数量要掌握好,一定要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不要和别人攀比,更不要为了要钱去网吧而做坏事。
2. 时间安排: 共18周课时
1、1-4周:网上和学校发放调查问卷,根据问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时间、金钱以及对游戏沉迷的程度等,完成调查报告;
2、5-8周:开设网上研究论坛(百度贴吧), 提供讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,了解学生沉溺游戏中的原因;分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。
3、9-12周:研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。
3、13-15周:正确对待电脑游戏,邀请有关专家学者作报告,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。
4、16-18周:小组将研究成果制作成电子报刊和网站。
用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。
3. 准备 : 教师提供资源:
1、 各类电脑游戏的介绍(文字和图片);
2、 学生玩游戏调查问卷
3、 提供两则新闻:
(1) 全国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富说,为防止学生沉溺网游,影响休息学习,建议网络游戏分时段开放。
(2) 配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生通过电玩学习英语。
提供几篇文章作为学生开设论坛的讨论话题,如
(1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考
(2)“引导”还是“禁止”?论如何正确对待学生玩电脑游戏
4、制作研究成果的技术方法:如何制作电子报刊,如何制作网页。
5、评价量规
学生自行准备的资源:录音笔、宣传板等
课程评价计划 考核方式: 1、调查报告;2、分析报告;3、心得体会。
4.电子版刊和网页制作
评价标准:
1、考勤?10%? 2、电子版刊和网页成果占30%
3、1、调查报告;2、分析报告;3、心得体会占60%
教材选用 自编 具备的基础 课程目标或意图陈述(要求全面、适当、具体)
课程主要内容或基本要求(要求重点明确、按从易到难排序;涉及选择什么样的内容与怎样组织这些内容,或安排什么样的
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