课程名称与代码 - 普陀三中.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
课程名称与代码 - 普陀三中

课程名称与代码 研究性学习 任课教师 何优芬 选修对象 高一学生 周课时 一节 总课时 18节 考核方式 电子版网页制作 学分 1学分 课程目标 【知识和技能的目标】 1、 知道电脑游戏的基础知识。 2、 掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。 3、 掌握一些适合学生玩的益智类游戏。 【过程与方法】 1、学会采用多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。 2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。 3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。 【情感态度与价值观】 1、 对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。 2、 积极主动去了解电脑游戏对学生的利弊。 3、 正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。 4、 向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。 5、 通过活动,增强互相关心、团结写作的集体精神。 课程内容 基本要求 课题研究所要解决的主要问题: 1、 当今学生玩电脑游戏的现状(通过调查问卷)。 2、 学生沉溺游戏中的原因(论坛)。 3、 了解玩游戏的利弊(论坛)。 4、 正确对待电脑游戏(专家讲座)。 5、 向周围的学生宣传正确对待游戏的观点(研究成果:电子报刊和网页) 通过以下内容的研究来达成这一目标: 1、 收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。 2、 问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时间、金钱以及对游戏沉迷的程度等。 3、 分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。 4、 听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。 5、 以开设网站、论坛和布置校园宣传栏等方式,向同学宣传正确对待游戏的观点。 学生可能的选题内容是: 1、 我与电脑游戏 2、 电脑游戏利与弊 3、 玩不玩电脑游戏? 4、 正确对待电脑游戏 课程实施计划 课程设计构想 : 利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。 通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的能力,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还可以了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的能力。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时间和数量要掌握好,一定要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不要和别人攀比,更不要为了要钱去网吧而做坏事。 2. 时间安排: 共18周课时 1、1-4周:网上和学校发放调查问卷,根据问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时间、金钱以及对游戏沉迷的程度等,完成调查报告; 2、5-8周:开设网上研究论坛(百度贴吧), 提供讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,了解学生沉溺游戏中的原因;分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。 3、9-12周:研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。 3、13-15周:正确对待电脑游戏,邀请有关专家学者作报告,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。 4、16-18周:小组将研究成果制作成电子报刊和网站。 用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。 3. 准备 : 教师提供资源: 1、 各类电脑游戏的介绍(文字和图片); 2、 学生玩游戏调查问卷 3、 提供两则新闻: (1) 全国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富说,为防止学生沉溺网游,影响休息学习,建议网络游戏分时段开放。 (2) 配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生通过电玩学习英语。 提供几篇文章作为学生开设论坛的讨论话题,如 (1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考 (2)“引导”还是“禁止”?论如何正确对待学生玩电脑游戏 4、制作研究成果的技术方法:如何制作电子报刊,如何制作网页。 5、评价量规 学生自行准备的资源:录音笔、宣传板等 课程评价计划 考核方式: 1、调查报告;2、分析报告;3、心得体会。 4.电子版刊和网页制作 评价标准: 1、考勤?10%? 2、电子版刊和网页成果占30% 3、1、调查报告;2、分析报告;3、心得体会占60% 教材选用 自编 具备的基础 课程目标或意图陈述(要求全面、适当、具体) 课程主要内容或基本要求(要求重点明确、按从易到难排序;涉及选择什么样的内容与怎样组织这些内容,或安排什么样的

文档评论(0)

zhuwo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档