mfc张海林等编Visual C++简明教程课件第7章.pptVIP

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mfc张海林等编VisualC简明教程课件第7章

图形设备接口编程 图形设备接口编程 1)掌握类CDC中的常用绘图函数的用法 2)掌握COLORREF和LOGFONT的结构及其用法 3)掌握画笔、画刷的用法 4)了解字体的生成方法 设备上下文概述 设备上下文(Device Context, 简称DC)也称设备环境,是图形设备接口(Graphic Device Interface)的主要组成部分。 设备上下文是Windows的一种数据结构,它包含了有关显示器、打印机等物理设备的绘画属性。所有的绘画功能都是通过设备上下文对象实现的,该对象封装了Windows的画线、画图、输出文本等API函数。 设备上下文概述 Windows是一个设备无关的操作系统,即Windows不允许直接访问硬件。 如果用户想将文本或图形绘制到显示器或其他设备中,必须通过“设备上下文”这个抽象层与硬件进行通信,设备上下文的作用就是帮助实现Windows的设备无关性。 设备上下文分类 设备上下文分类 CDC类 CRect rect(100,100,500,500); //定义矩形域 CDC *pDC = GetDC( ); //得到绘图环境 pDC-Rectang(rect); //绘制矩形 ReleaseDC(pDC); //释放pDC 设备上下文分类 CClientDC类 CClientDC类也是CDC类的派生类。它只能在窗口的客户区(即窗口中除了边框、标题栏、菜单栏以及状态栏外的中间部分)中进行绘图,坐标点(0,0)通常指的是客户区的左上角。 它的构造函数调用GetDC函数,析构函数调用ReleaseDC函数。 CClientDC CClientDC dc(this); //定义绘图环境,初始化为当前客户区 CRect rect; //定义矩形域 GetClientRect(rect); //得到当前客户区 dc.MoveTo(rect.left,rect.top); //当前光标移动至客户区左上角 dc.LineTo(rect.right,rect.bottom); //从客户区左上角到右下角画一条直线 字体对象 在Windows内部,字体用一个名为LOGFONT的结构表示。结构LOGFONT的定义如下。 字体对象 字体对象 MFC中的CFont类封装了图形设备对象中的字体对象的功能。字体对象决定了在设备上下文中进行文本输出时采用的字符样式。使用字体时,通常先定义一个CFont对象,然后调用CreateFont, CreateFontIndirect等成员函数,对字体对象进行初始化。 字体对象 CFont类的使用步骤如下。 (1)定义字体对象; (2)初始化字体对象; (3)将生成的新字体选入当前设备上下文,同时保留旧字体信息; (4)输出字符串或者绘图; (5)恢复旧的字体信息。 实例7——动态生成字体 1. 新建工程 2. 添加代码,实现功能 LOGFONT logfont; //声明LOGFONT类型字体变量 CFont newfont,*oldfont; //声明新、旧字体对象 memset(logfont, 0, sizeof(logfont)); //得到系统当前字体信息 logfont.lfWeight = 50; //设置新字体宽度为50 logfont.lfHeight = 50; //设置新字体高度为50 logfont.lfEscapement=400; //设置新字体倾斜角度为40度 logfont.lfItalic=TRUE; //设置新字体为斜体 strcpy(logfont.lfFaceName, 黑体); //设置新字体名称为黑体 newfont.CreateFontIndirect(logfont); //创建CFont字体对象 oldfont=pDC-SelectObject(newfont); //将新字体选入绘图环境,同时保存老字体 pDC-SetBkColor(RGB(128,128,128)); //设置文本背景颜色为灰色 pDC-SetTextColor(RGB(2

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