科学发展三维实体造型实例.docVIP

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三维实体造型实例 教 案(首页) (代号A-3) 科 目 AutoCAD 三维实体造型实例 授课 日期 9月6日 课时 2 班级 04-01、04 授 课方式 一体化 作 业 P257 习题一 教学目的 主要介绍绘制三维实体的方法和命令,并讲解三维实体的编辑方法,以及观察和渲染三维图形。 选用 教具 挂图 多媒体 重点 1 绘制三维实体 2 编辑三维实体 3渲染三维图形 难点 1 布尔运算 2 放样 教学回顾 上一节课主要向用户介绍三维绘图的基础知识,包括轴测图和透视图的概念、坐标系统和视点的使用,同时讲解基本的三维图形绘制方法,使用户对三维空间及制图有所认识。 说明 AutoCAD主要运用于机械、建筑、汽车、服装和电子等行业中。要求学生加强动手操作,尽快掌握CAD的操作技巧。 教学过程: 1.底座建模 (1)分析形体特征,将当前坐标系设置为俯视图。 (2)用rectang命令绘制两个长方形,如图10.1所示。 图10.1 绘制两个长方形 (3)用Fillet命令对大长方形进行圆角,如图10.2所示。 图10.2 大长方形圆角 (4)用Circle、Array命令在长方形的四个角分别绘制四个Φ12和Φ6的圆,如图10.3所示。 图10.3 在长方形四个角绘制同心圆 (5)利用Extrude命令生成长方体和圆柱,如图10.4所示。 图10.4 用Extrude拉伸生成三维形体 (6)先用布尔运算Union将两个圆柱进行“并”操作生成阶梯圆柱,再用Subtract生成底座上的阶梯孔和底座下底面的槽,如图10.5所示。 图10.5 布尔运算生成底座 2.中间部分建模 (1)在俯视图坐标系下,用Rectang命令绘制长方形,如图10.6所示 图10.6 绘制长方形 (2)用Extrude命令将长方形拉伸成60×50×60的长方体,如图10.7所示。 图10.7 拉伸生成长方体 (3)在左视图坐标系下,用Pline命令绘制多边形,如图10.8所示。 图10.8 绘制多边形 (4)用Revolve命令将多边形旋转成三维实体,如图10.9所示。 图10.9 旋转放样生成三维形体 (5)用Subtract生成中间部分结构,如图10.10所示。 图10.10 布尔运算生成中间结构 3.通孔绘制 用Cylinder命令绘制产品中间的圆柱通孔(Φ20),如图10.11所示。 图10.11 绘制圆柱体 4.通过布尔运算生成产品的整体模型。 (1)利用Union命令将底座与中间结构合并,如图10.12所示。 图10.12 布尔运算(Union)生成实体 (2)利用Subtract命令生成中间通孔,三维形体如图10.13所示。 图10.13 布尔运算(Subtract)生成中间通孔 (3)消隐后生成的产品造型如图10.14所示。 图10.14 消隐后的三维造型 5.本章小结 本章介绍了三维实体模型的绘制过程。讲解了用AutoCAD2006进行复杂设计和三维绘图的方法,使用户看到了一个完整的设计 过程,进一步体会了CAD优秀的设计思想和设计绘图功能,读者只有多练才能掌握其精髓。 1

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