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动画产业的多元化在
动画产业的多元化在《封魔刃》中的体现
摘 要
本片以英武的英雄与魔兽的恢宏的武打场面作为开头,魔兽威力强大,肆意的破坏着森林。动画短片剧本的创作不仅要准确把握时间,还要有所创新。之后片中剧情并未如大部分的童话故事一样英雄战胜妖魔,正义战胜邪恶,这场激烈的战斗,在男人的剑插入地中之后结束,片中的英雄终因寡不敌众而失败。男人弥留之际,将剑传承给了出现森林中的男孩。怪物突至,将魔爪挥向男孩儿。这时的画面如梦中惊醒般,之后画面由茂密的森林转为高楼密集的大都市,三台工业机器围起,要铲除男孩儿脚下那唯一的绿地。
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动画,多元化,环保
正 文
本片集魔幻,武打,现代工业于一体。以拟人的表达方式,提倡环保。在挑选剧本的过程中,我瞬间就选择了它,宏伟的画面,跌宕起伏的情节,深刻的寓意,很有想要将其变成画面的欲望,日本电影导演黑泽明曾说过:“不好的剧本绝对拍不出好的影片来。”一个好剧本是制作一部好动画片的开始。
在构思《封魔刀》的剧本时,本片就确定为一部三分钟有剧情的动画短片。因此,控制好剧本的时间和节奏非常重要,从而使故事的开始、发展、高潮、结束各个阶段能够完整、顺畅地表达出来。剧本在创作时并无对白,仅依靠镜头画面讲故事,让动画片视觉语言的艺术魅力发挥到极致。
在大规模动画片制作生产中,设计并绘制动画角色动作的人是原画师和动画师。“原画师不仅创造动作,同时还在创造情绪和艺术感觉,创造性格,赋予剧中角色生命力。”由于《封魔刀》是个人完成的动画短片,所以,需要学习并掌握原画、动画知识以及动画原理才能完成好动画片的动作设计和绘制。在本片美术设计确定后,根据动画角色性格以及影片艺术风格,确定基本的表演风格和运动风格,再通过熟练的绘画技巧将角色的表演绘制出来。
在绘制魔幻部分时,我们认真细致的研究了各种生物的运功规律,将其运用在了几个造型奇特的魔兽身上。武打过程中,查阅过众多武打招式,制造武打音效时,也查询过不同材质武器之间互相撞击所发出的不同的声音,在绘制工业城市中,查阅过众多机器机械的造型,作用,工作方式。本片并无对白,所以在音效上的要求就更加严格,在没有语言讲述的情况下,音乐的起伏,轻,重音对环境,气氛的影响至关重要。《封魔刃》是一部感情丰富,情节跌宕起伏的作品,本片中有多个人物脸部的特写镜头,人物在什么样的状态下需要有何种情绪,表情,所谓:眼睛是心灵的窗口,表情有时是最能够感染人心的。创作过程中,在人物的服装上,同组的同伴们也做过讨论和认真的研究,在幻想与现实的转换中,首先转换的是人物的中特写,人物在着装上要表现出不同的空间,还希望拥有中国特色,我们呈修改过很多次。创作中我们在原画和分镜头时皆是手画,在绘制动画的过程中,则大部分都是电脑绘制,在绘制大都市时同组的同伴还利用过3D建模设计楼房,后期制作中,运用过AE,Adobe Premiere Pro 2.0软件细致剪切。我们用各种手段完善着《封魔刃》。
在《封魔刃》的制作中,让我更深刻的体会了动画的严谨,高深。
二维动画的特点是先要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。
用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。产生了一定的障碍。
二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
通过这次制作动画片《封魔刀》不仅让我意识到了自己的不足之处,还能对自己所学到的知识进行巩固和加深,能使自己的所学到的,运用的更加灵活。例如,在制作的过程中,就曾遭遇到过很多以前没有接触过的动作,通过和同组人的讨论和协作,才弄清怎样把这些动作做好及如何让这些动作在感官上给人一种流畅的感觉。而即使只
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