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多媒体技术对课堂教学与影响
多媒体技术对课堂教学的影响
《中国教育改革和发展纲要》指出:“教育改革和发展的根本目的是提高民族素质,多出人才,出好人才”。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进多媒体信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”
数学课堂教学过程中,教师运用现代多媒体信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥计算机辅助教学的特有功能,把信息技术和数学教学的学科特点结合起来,使教学的表现形式更加形象化、多样化、视觉化,有利于充分揭示数学概念的形成与发展,展示数学思维的形成过程,优化课堂教学过程,改善课堂教学结构,促进学生有效学习,提高学生数学能力,进而提高教学质量。
一、多媒体信息技术与数学课堂教学的整合,有利于提高学生的学习积极性
数学教学的核心是培养思维能力,包括思维的发散性、深刻性、批判性、灵活性等。传统的教学内容主要是描述性的文字和补充说明性的图形、图表,而多媒体信息符号不仅有文字,还包含图形、动画、图象、声音、视频等其他媒体信息,形成一种多媒体信息形态的结合体,具有表现形式丰富、生动的特点,有利于激发学生的学习兴趣,调动学习积极性。“兴趣是最好的老师”,有良好的兴趣就有良好的学习动机,但不是每个学生都具有良好的学习数学的兴趣。良好的问题情景,可以激发学生的思维兴趣,有效地激发联想,唤醒长期记忆中有关的知识、经验或表象,为掌握新知识创造一个最佳的心理和认知环境。将多媒体信息技术融于课堂教学,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,激发起学生的各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发动机和兴趣。(1)在教学过程一开始,提出对一节课起关键作用的、富有挑战性的、能够激发学生学习兴趣的问题,以唤起学生原有认知结构与学习新课题的认知冲突,诱发学生的求知欲。(2)围绕教学内容的引入、递进、深化,充分利用多媒体计算机创设能启迪学生思维的教学情境。如在《利用轴对称设计图案》(七年级)的教学中,可以借助计算机方便、快速地作出轴对称图形。例如,如图〈1〉,已知直线AB和DEF,求作DEF关于直线AB的轴对称图形。利用“Z+Z”智能教育平台”,按照如下操作即可轻松实现:选定直线AB和DEF,单击菜单项“变换关于直线的轴对称图形”,即可作出DEF关于直线AB的轴对称图形D′E′F′(如图〈2〉)。(3)围绕教学环节的衔接、转折延伸,创设能引起学生思考和情绪激动的教学情境。
二、多媒体信息技术与数学课堂教学的整合,有助于学生进行探索和发现
数学学科的高度抽象、形式化的特点,决定了学生在学习数学的过程中,要真正地理解并掌握数学,进而领悟数学中的精神和思想方法,必须要经历一个“再创造”的过程。传统的文字教材及其辅导材料都是以线性结构来组织学科知识结构,顺序性很强,学生一般只能在教师的教授下获得知识,在学习过程中,对教师的依赖性较大。而多媒体教材是按照人脑的联想思维方式,用网状非线性结构组织管理信息的,其基本结构由节点和链组成。节点表示教学内容的知识点,节点内容可以是文本、语音、图形、动画、图像或一段活动影像,节点大小可以是一个窗口,也可以是一帧或若干帧所包含的数据,链是知识点之间的层级逻辑关系,这种非线性结构有利于学生进行扩散思维,联想原有的知识,获得新知识。运用多媒体信息技术,学生可以观看教师演示或通过自己的动手操作,从动态中观察、探索、归纳,发现规律,得出结论,实现了对知识意义的主动建构。这对发展学生的认知能力,培养学生的创造力,提高数学素养是大有裨益的。数学教学过程,事实上就是学生在教师的引导下,对数学问题的解决方法进行研究,探索的过程,继而对其进行延拓,创新的过程。教师如何设计数学问题,选择数学问题就成为数学教学活动的关键。而问题又产生于情境,因此,教师在教学活动中创设情景就是组织课堂教学的核心。现代多媒体信息技术如网络信息,多媒体教学软件等的应用为我们提供了强大的情景资源。例如,我在《几何体的展开》教学中,首先设计了这样几个问题:一个正方体的表面有几中展开图?常见的几何体的表面有哪些展开图?然后指导学生利用“Z+Z”中的“立体图形”,可以很方便地展开正方体和各种常见的几何体,并探索出形成不同展开图的原因。又如,在《生活中的立体图形》一节的导入教学中,我利用三维立体几何画板导入基本图形,现场制作旋转运动的空间立体图形,在旋转运动过程中让学生感受空间立体图形的形象,培养学生的空间观察和思维能力。为后面的教学奠定了基础。由此可见,多媒体信息技术创设情景产生的作用是传统教学手段无法比拟的。
三、多媒体信息
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