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- 2017-09-11 发布于湖北
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* 第二章 游戏的需求分析 概述:了解玩家的心理需求 重点:玩家的心理分析 目的:确定一个正确的思考方向,为今后设计和策划游戏奠定 一个良好的基础 2.1 玩家的需求 人类需求论(马斯洛): 生理需求 安全需求 社交需求 游戏可满足(主要是心理因素) 尊重需求 自我实现需求 不同玩家群体的心理需求差异:性别,年龄,地域 玩家对游戏的认识过程: 游戏介绍 初步判断 接触游戏第一环节 游戏界面 是否深入的关键 游戏情节 评价游戏的条件 游戏规则 游戏终感印象 游戏感觉 游戏评价 公司印象 例《恐龙时代》 2.1.1 挑战:对超出自己能力范围的目标进行完成时的心理感受, 想证明自己更有能力和更强大 构成因素:目标设定
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