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魔方;Frist;现在我们装配,之前我们也说到要使它旋转立方体之间就不能有任何约束,所以我们采取与装配中的坐标轴对其,来约束他们的位置这就是第一步我们的目的所在。
技巧:我们先让他缺省约束 他自动就对齐,然后我们再删除在选择约束中的60df 坐标系对齐就ok;下一步就是动画的部分,相对复杂和很多细节。 首先我们明确动画的方式,它是用多个快照,将多个快照,排列规定时间等达到动态的效果,如同flash
打开应用程式中的动画,选择右面栏中的主体定义目的是为了将三个立方体随着一个立方体动。再选择拖动 ,再选择高级拖动选项 ,选择空间转动(最右面的三个)来拖动魔方,将魔方拖动到与其他平面想齐,然后快照记录此时位置;然后我们再转其他的面,再次主体定义,我们要将上次捆绑在一起的立方体解除(点‘每个主体一个零件’),重新定义一个捆绑在一起的一个面方法和上一个方法一样再旋转再快照。 然后我们做了几次的快照 ,下面我们来把他们串到一起.........;我们需要用到关键帧序列,在这里时间什么的都是可控的,把刚才拍的快照放到那里我们来制作他的动画(注意:我们一点要 把主体定义中的捆绑解散,要不然就一起动) 然后就达到了我们想要的效果;谢谢观赏!
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