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HTML5移动开发即学即用双色
内 容 简 介
HTML5 是取代HTML4 的新一代Web 技术,尽管正式标准还没有发布,但实际上已经被广泛
应用于各智能移动终端设备上,而且绝大部分技术已经被各种最新版本的浏览器所支持。本
书逐一剖析HTML5 标准中包含的最新技术,全书分11 章,详细介绍了HTML5 新标准中提
供的各种API ,同时附上了相关的应用实例,方便读者直接掌握这些API 的使用,且大部分
可以直接应用于自己的HTML5 程序中。
前言
自从1993 年互联网工程工作小组(IETF)发布了最初的HTML 1.0 版本以来,期
间经过了多次版本升级,现在广泛使用的最新正式版本是1999 年12 月发布的HTML
4.01 ,至今已有11 年了。
对于日新月异,分秒间都可能发生变化的IT 世界来说,10 多年前可以说是很久
以前了。尽管全世界的程序员开发出了各种各样的技术来扩展HTML4 的功能,但这
个“古老的”HTML4 标准越来越显示出其技术局限性,Web 世界呼唤一个崭新的标准
来取代这个“古老的”HTML4 标准。新的HTML5 标准可能于2012 年正式公布。在这
之前,在各种最新版的Web 浏览器(如FireFox 3.6 及以上、Opera10.5 及以上、Google
Chrome 3 及以上、Internet Explorer 9、Safari 4 及以上)中已经支持大部分HTML5 新标
准中将要包括的内容了。尤其是在近年热卖的各种智能终端设备,如iPhone、iPad、
Android 手机等对HTML5 的支持更迅速、更彻底,这是因为HTML 5 在开发各种智能手
机应用以及智能移动网站时具有巨大的优势。
本书内容
全书分11 章,详细介绍了HTML5 新标准中提供的各种API ,同时附上了相关的应
用实例,方便读者直接掌握这些API 的使用,且大部分可以直接应用于自己的HTML5
程序中。
第1 章是HTML5 的概要,详细介绍了各种浏览器以及智能终端设备中对HTML5
API 的支持现状。
第2 章介绍HTML5 新标准中最受关注的功能之一—— 图形/ 图像绘制技术Canvas 。
尽管现在在Canvas 中只能绘制2D 图形/ 图像,但随着技术的发展将来完全可能取代
Flash 等技术。抛弃各种类似于Flash 的插件正是HTML5 新标准的目标之一。
第3 章介绍CSS 的最新版本CSS3 。编写CSS3 样式单,能简单实现许多CSS2 无法实
现、或者实现起来很困难的效果,结合本书附录C 中关于CSS3 的动画实现方式的内
容,读者可全面了解CSS3 的具体应用。
第4 章介绍在网页中绘制矢量图形的技术——SVG,帮助读者学习另一种不同于
Canvas 的图形绘制技术。
第5 章介绍HTML5 中另一种广受关注的API ,即VideoAudio 。在HTML5 中只需要
使用video/audio标签就可以实现视频/音频文件的播放,同时可以通过JavaScript 脚
本对其播放进行控制。
第6 章介绍HTML5 新标准提供的拖放功能。不仅可以轻松实现画面控件的拖放,
还可以结合File API 将桌面文件直接拖入到网页中,本章详细介绍了关于拖放功能的
各种知识。
第7 章介绍在HTML5 中脱机实现Web 应用程序的方式。脱机Web 应用程序不仅允许
用户在Internet 环境中访问其网页,也可以在无法连接Internet 时访问相应网页。
第8 章介绍HTML5 新标准中特色的双向通信(客户端与服务器)解决方案——
WebSocket 。有了WebSocket 技术,服务器端不再被动的接受客户端访问,还可以向客
户端主动发送信息。
第9 章介绍HTML5 新标准中特色的多线程模式Web Workers 。使用Web Workers
后,将画面中需要耗费大量时间运行的处理放在后台执行,前台画面不再像原来的网
页一样,当进行耗时的处理时,画面只能“凝固”不动。
第10 章介绍两种保存数据的API——Web Storage 与Web SQL Database 。Web Storage
类似原来的Cookie 与Session,而使用Web SQL Database 后,就可在JavaScript 中直接操作
数据库了。
第11 章介绍在智能终端中受欢迎的定位功能Geolocation API (当然普通网页中也
能使用它),以及将Geolocation API 与Google Maps API 进行结合的具体应用。
本书阅读支持
本书可以作为HTML5 开发的工具书
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