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理论力学-西北工业大学.pdf

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第 一 章   碰 撞 碰撞现象及其基本特征 碰撞是一种常见 的力学现象 。当物体受到急剧 的冲击 时就发 生碰 撞 。球 的弹射 和 回跳、敲 钉、打桩、锤 锻、冲 压 等 都 是 碰 撞 的实 例 。 与一般的动力学 问题相 比较,碰撞 问题具有 以下基本特征: 碰撞过程 的持续时间极短,通常用 或 来度量 。 以两个 直径 的黄铜球 间的碰撞为例 ,当两球 以 的相对法 向速度发生碰撞时,由实验测知,碰撞进行的时间只有 碰 撞 时物体 间产 生 巨大 的碰撞 力 。在碰 撞持 续 的极短 时 间 内,相碰物体的位置几乎没有改变 ,但速度却有显著变化,因此物 体的加速度和相互间的作用力 (称为碰撞力)都极其巨大。碰撞力 作用时间很短,是一种瞬时力,其大小远非平常力如重力、空气阻 力等所能 比拟 。由于碰撞力随时间而变化 ,瞬时值很难测定,因 此 ,通常是用碰撞力在碰撞时间内的冲量来度量碰撞 的强弱 。这 种冲量称为碰撞冲量 相碰物体必然发生变形,而变形可 以引起运动状态 (能量 )的 转化。因此,在绝大多数情况下,碰撞过程 中都伴随有机械能的损 失 ,它转化为热能或其它形式 的能 。例如 巨大 的陨石与地面相碰 时,可 以发生强烈 的声和光 。碰撞 时物体变形 的大小和机械能损 失的程度取决于许多因素,特别是与物体的材料性质 (弹性、塑性) 有关。 根据碰撞现象的上述基本特征,研究碰撞 问题时,可作 以下两 点基本假设: 由于碰撞力很大,远非平常力所能比拟,故平常力在碰撞 过程 中的冲量可以忽略不计。 碰撞 时间非常短促 ,而速度是有 限量 ,两者 的乘积非常 小,因此在碰撞过程 中,碰撞物体的位移可以忽略不计。 碰撞时 的动力学普遍定理 碰撞 问题可 以应用前面几章所讲 的动力学普遍定理来研究, 但应采用积分形式,并且平常力在碰撞过程 中的冲量均忽略不计 。 一 、冲量定理 对于质点系 内第 个质点 ,假设其质量为 ,碰撞开始和 结束时的速度分别为 和 ,碰撞冲量为 ,则 由动量定理,有 把对质点系 内各质点列写出的如上方程相加 ,注意到质点系 内部 各质点之间相互碰撞的内碰撞冲量总是大小相等,方向相反,成对 地存在,在总和中相互抵消,因此只剩下外碰撞冲量,于是得 式( 表示 了碰撞 时质点系 的冲量定理 。即质点系在碰撞过程 中的动量变化,等于该质点系所受的外碰撞冲量的矢量和。 质点系的动量可 以用质 点系的总质量 与质心速度 的乘积 来计算 ,所 以式 可改写为 式 中 和 分别是碰撞开始和结束时质点系质心 的速 度 。上 式 称为碰撞时的质心运动定理。 二、冲量矩定理 根据研究碰撞 问题 的基本假设 ,在碰撞过程 中,质 点系 内各 质点的位移均可忽略,因此,可用同一矢经 表示质点 在碰撞 开始和结束时的位置 (见 图 。以 与式( 作矢乘 ,得 或者写成 ) ) ) 这 里 )和 )分 别 代 表质点 在碰撞开始和结束 时对 点 的动量矩; )代 表 碰 撞 冲 量 对点 的矩 。把对质 点系 内各 质 点列写 出的如上方程相加 ,注意 到 内碰撞冲量总是成对 的作用于质 点系,每一对 内碰撞冲量对任一点 的矩 的矢量和恒等于零 ,因而全部 内碰 撞 冲 量 之 矩

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