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基于OpenGL的地球模型仿真方法研究.pdf
第9卷第22期2009年11月科学技术与工程 VoL9No.22Nov.2009
Science and @2009
1671—1819(2009)22—6624-06 TechnologyEngineering Sci.Tech.Engng.
地球科学
基于OpenGL的地球模型仿真方法研究
李伟英1 程效军1加 张小虎1
(同济大学测量与国土信息m程系1,上海20009;现代m程测量国家测绘局重点实验室2,上海200092)
摘要地球模型的三维可视化在googleearth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究。OpenGL作为
强大的三维图形函数库。能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出。地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋
建模和纹理映射函数,建立了贴合纹理的地球模型;探讨了模型视图矩阵的特性和内涵,然后使用实时保存模型视图矩阵的
方法,实现了地球模型围绕三维坐标轴旋转的功能。
关键词球体建模 纹理映射 模型视图矩阵 绕坐标轴旋转
中图法分类号P282; 文献标志码A
三维地球模型指使用现有软件或编程建立的 平台的图形函数库。其内置的关于建模、纹理映
具有一定真实感、反映地球表面概貌的仿真模型。 射、缓存、雾效、几何变换等函数,具有使用高效和
对于大尺度的模型来说,可以使用地图或地表遥感 功能齐全的特点。随着高版本的OpenGL库的推出
影像对球体进行纹理映射;对于局部小尺度模型, (包含对着色语言的支持)加之其易学易用性,
可以使用该区域的高分辨率遥感影像来进行纹理 OpenGL在工程可视化和计算机仿真方面的应用前
映射或采用数字高程模型等三维景观予以表现。 景更加广泛…。
这些功能的实现基础就是建立一个可缩放、可映射 本文旨在基于OpenGL函数库,在纹理贴图和
纹理、可自由旋转的球体模型。 几何变换理论支持下,模拟出经纹理映射、可绕XYZ
在一些成熟的商业软件中,如3DMaxs和轴自由旋转的球体模型,并尝试从中得到建立交互
earth等,均可建立满足上述要求的球体模型,
google 式三维模型的普遍方法。
但由于其实现代码不公开,用户要自行开发相关软
件时,就必须详细研究其实现方法。经过分析得到 l考虑纹理映射的OpenGL球体建模
的这些技术中的共性,可以方便地扩展到其它更为 1.1球体模型绘制方法
复杂的模型和交互方式的应用程序中去,以实现更 OpenGL的函数库中提供了绘制一定半径、经
高的价值。
纬细分的函数,可以方便地进行球体建模,但是不
OpenGL是当前应用最为广泛、使用方便的跨
能有效地进行纹理映射。有文献提出使用二次曲
面建模方法建立模型并使用球形纹理映射和自动
2008年8月10日收到
生成纹理坐标的方法实现纹理映射[2,3],但是其自
第一作者简介:李伟英(1986一),女,硕士研究生,研究方向:数字
近景摄影测量。 动生成的纹理坐标是基于视点位置的,即若不经过
‘通信作者简介:程效军(19“一),男,同济大学土木工程学院测 处理,不能与运动的物体保持映射关系。
量与国土信息工程系副主任,教授,博士生导师,工学博士,研究方 鉴于上述两种方法,本文采用自行设计函数绘
向:数字近景摄影测量与精密工程测量。 制球体,并指定球体上点的法线向量和纹理坐标的
22期 李伟英,等:基
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