普通引导层动画实例.PPTVIP

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普通引导层动画实例

制作多图层动画 ---图层动画 图层的基本概念及操作 引导层动画的制作 遮罩层动画的制作 多场景动画的制作 一、图层的基本概念及操作 在Flash中引入图层的概念,可以更有效地组织动画。 Flash中的图层就像一张张透明的薄纸一样,叠加在一起就构成了显示的内容。可以在图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层上绘制的内容。透过图层的空白部分可以看到下面图层的内容,而图层上有内容的部分将盖住其下方相同部位的内容。所以改变图层的叠放次序可以改变所看到的内容。 Flash动画的每个场景都由许多帧和图层组成。在时间轴上,行就是层,列就是帧。一般来说,将静止不动的内容放置在背景层,图层上每帧内容都不变;将运动的对象分别放在不同的图层中,在对应图层的时间轴上制作动画。将声音和交互动作放在单独的图层中,便于快速编辑。 1.图层操作区的功能 图标:是一个开关,用来显示/隐藏所有图层。单击某图层中 图标垂直对齐的小圆点,圆点变成 ,表明该层被隐藏,不可见,再单击 ,可显示图层。 图标:是一个开关,锁定/解除锁定图层。被锁定的图层不能被选中,图层中的对象不会被编辑。锁定图层是为了图层间不因为误操作而受影响,通常将已经编辑好的图层锁定,只显示内容而不对其进行编辑。这样在编辑其他图层时,就不会影响到已经编辑好的图层。 图标:显示图层中的图形元素的轮廓效果。默认情况下,图层中的内容以完整的实体显示,单击该图标,则打开或关闭轮廓显示。双击图层名称左侧的 图标,打开“图层属性”对话框,单击“轮廓颜色”后的 图标,在弹出的调色板中设置轮廓线的颜色。 图标:在当前活动图层的上方插入一个新图层。新插入的图层上出现 图标,表示该层处于活动状态,通常也成为当前层。 图标:在当前活动图层的上方插入一个引导层。 图标:插入图层文件夹,以方便图层的分类管理。 注:处理隐藏状态的图层不能进行任何修改。当要对某个图层进行修改又不想其他层的内容干扰时,可以先反其他屋隐藏起来。 / 单击图层文件夹旁边的 图标可以折叠图层文件夹,折叠后图层文件夹旁边的图标变为 ,而单击该图标又可以展开该文件夹。 图标:删除图层或图层文件夹。 2.图层的基本操作 创建图层 选择图层 重命名图层 删除图层 复制图层 改变图层的叠放顺序 设置图层的属性 二、普通引导层动画 实例:利用普通引导层进行定位 在绘制表盘时,时间刻度要求距离均匀而准确,可以利用普通引导层来进行定位。 主要操作过程 1)新建文档并设置影片属性(230×240、帧频12fps、背景浅灰色) 2)将图层1改名为“表盘” 3)新建图层,并改名为“定位”,选择此层,右击,选择“引导层”,转化为普通引导层 4)在“定位”层的第1帧,绘制一个无填充的正圆,并定位在舞台正中(大小200×200,X:15 Y:20),再绘制一条直线,并用旋转工具绘制出6条直线,直线间的角度为30° 5)锁定“定位”层 6)单击“表盘”层的第1帧,绘制大刻度 7)用5、6步的方法,再绘制出小刻度 8)绘制表针 三、运动引导层动画 用运动引导层可以控制对象沿着绘制的路径运动。 添加运动引导层的方法,操作如下: ⑴ 单击某图层图标。 ⑵ 右击,在弹出的菜单中选择“添加传统运动引导层”命令。 可见原图层上方出现一个图标变为 的引导层,表示已经转换为运动引导层。 下面以甲虫赛跑为例,介绍其使用。 实例:运动引导层应用 操作过程 1)新建文档并设置影片属性(550×400、帧频12fps) 2)将图层1改名为“跑道”,绘制灰色环形跑道 3)新建图层,并改名为“红”,添加红甲虫实例,并调中心点到头尖,在第120帧插入关键帧,添加传统补间 4)新建图层,并改名为“黄”,添加黄甲虫实例,并调中心点到头尖,在第120帧插入关键帧,添加传统补间 5)单击“黄”层,右击,选择“添加传统运动引导层”命令,插入引导层,并在第1帧绘制路径,在第120帧插入普通帧 6)单击“黄”层的第1帧,调整实例的中心点,吸附到引导线上,单击第120帧,同样调整中心点到引导线结束处,单击中间任意一帧,勾选属性面板上的“调整到路径” 7)把“红”图层拖到引导层下,同上方法进行设置 8)调整两个图层的的“缓动”属性,使两甲虫的运动在先后快慢 9)测试影片,并保存为“甲虫赛跑1.fla” 思考:如何让这赛跑更真实?(调整完成路径的快慢先后) 练习:蝴蝶翩翩 制作引导层动画要注意: ①一个引导层可以为多个图层提供运动轨迹,同时在一个引导层中可以有多条运动轨迹。 ②引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让

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