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数字畅想内存使用规范与优化201104
数字畅想-内存使用规范与优化
内存使用规范与优化
1.1 内存空间
内存大小 = LVM 使用内存+应用代码段内存+应用外部数据占用资源
LVM 使用内存和应用代码段内存:当你应用打包成功时在 LVM\build 下生成一个
lvmapp.map ,lvmapp.map 文件里统计了他们的大小。
为保证游戏能正常运行,我们规定:
176*220:内存大小 670K
240*320 :内存大小 720K
1.2 内存峰值
内存峰值:指应用在运行整个过程中 ,所需内存最大的值;
例如: LVM 使用内存和应用代码段内存为 100K,外部资源数据 50K,
应用启动内存峰值: 100K
如果一次性加载外部资源数据时内存峰值:100+50*2;
如果把外部资源数据分成 2 分两次加载每次 25K ,这时加载外部资源数据时内存峰值:
100+25+25*2 ;
加载后降为:100+50;
1.3 外部资源文件加载内存计算
内存需求=外部资源文件内存*2 或
内存需求= 图片解压 + 外部资源文件内存*2
1.4 运行中内存计算
程序运行中的内存计算公式如下:
LVM 平台的标准内存大小= 代码段+栈区空间(局部变量、函数参数指针等)+堆区
空间(通过 malloc 分配的空间,通常是图片、数据资源)+剩余内存
1.5 降低峰值内存的办法
峰值内存产生基本上是在外部资源加载的时候,因此,通过将大的外部资源文件裁剪
为 N 多个块,分批加载,来有效控制峰值内存。比如,将一个 240 ×320 的图片,分割成4
张 60 ×320 的图片,可以将峰值内存降低。
数字畅想-内存使用规范与优化
1.6 额外内存及使用示例
1 .额外RAM 来源:我们 LVM 平台是支持 LCD BUFFER 为两层的,如果应用中 LCD 只使
用了一层,则可以使用另一层的缓冲空间来做普通 RAM 使用;大小跟 LCD 的分辨率有关系即:
屏幕的宽*屏幕的高*2;
2. 示例:
//使用外部屏幕 buffer 开关
#define INTO4G_EXTERN_BUFFER
//全局变量
#ifdef INTO4G_EXTERN_BUFFER
extern LVT_U8 *into4g_extern_buffer;
extern LVT_S32 into4g_extern_buffer_offset;
#endif
// 申请屏幕空间
void* malloc_screenbuffer(LVT_U32 size)
{
#ifdef INTO4G_EXTERN_BUFFER
void* p = (void*)(into4g_extern_buffer + into4g_extern_buffer_offset);
into4g_extern_buffer_offset += size;
if(into4g_extern_buffer_offset = 2* LCD_WIDTH* LCD_HEIGHT)
{
return LVM_NULL;
}
return p;
#endif
}
//释放
void free_screenbuffer(void** p)
{
#ifdef INTO4G_EXTERN_BUFFER
if(*p)
{
*p = LVM_NULL;
}
#endif
}
数字畅想-内存使用规范与优化
//加载外部数据函数
void into4
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