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数字畅想内存使用规范与优化201104

数字畅想-内存使用规范与优化 内存使用规范与优化 1.1 内存空间 内存大小 = LVM 使用内存+应用代码段内存+应用外部数据占用资源 LVM 使用内存和应用代码段内存:当你应用打包成功时在 LVM\build 下生成一个 lvmapp.map ,lvmapp.map 文件里统计了他们的大小。 为保证游戏能正常运行,我们规定: 176*220:内存大小 670K 240*320 :内存大小 720K 1.2 内存峰值 内存峰值:指应用在运行整个过程中 ,所需内存最大的值; 例如: LVM 使用内存和应用代码段内存为 100K,外部资源数据 50K, 应用启动内存峰值: 100K 如果一次性加载外部资源数据时内存峰值:100+50*2; 如果把外部资源数据分成 2 分两次加载每次 25K ,这时加载外部资源数据时内存峰值: 100+25+25*2 ; 加载后降为:100+50; 1.3 外部资源文件加载内存计算 内存需求=外部资源文件内存*2 或 内存需求= 图片解压 + 外部资源文件内存*2 1.4 运行中内存计算 程序运行中的内存计算公式如下: LVM 平台的标准内存大小= 代码段+栈区空间(局部变量、函数参数指针等)+堆区 空间(通过 malloc 分配的空间,通常是图片、数据资源)+剩余内存 1.5 降低峰值内存的办法 峰值内存产生基本上是在外部资源加载的时候,因此,通过将大的外部资源文件裁剪 为 N 多个块,分批加载,来有效控制峰值内存。比如,将一个 240 ×320 的图片,分割成4 张 60 ×320 的图片,可以将峰值内存降低。 数字畅想-内存使用规范与优化 1.6 额外内存及使用示例 1 .额外RAM 来源:我们 LVM 平台是支持 LCD BUFFER 为两层的,如果应用中 LCD 只使 用了一层,则可以使用另一层的缓冲空间来做普通 RAM 使用;大小跟 LCD 的分辨率有关系即: 屏幕的宽*屏幕的高*2; 2. 示例: //使用外部屏幕 buffer 开关 #define INTO4G_EXTERN_BUFFER //全局变量 #ifdef INTO4G_EXTERN_BUFFER extern LVT_U8 *into4g_extern_buffer; extern LVT_S32 into4g_extern_buffer_offset; #endif // 申请屏幕空间 void* malloc_screenbuffer(LVT_U32 size) { #ifdef INTO4G_EXTERN_BUFFER void* p = (void*)(into4g_extern_buffer + into4g_extern_buffer_offset); into4g_extern_buffer_offset += size; if(into4g_extern_buffer_offset = 2* LCD_WIDTH* LCD_HEIGHT) { return LVM_NULL; } return p; #endif } //释放 void free_screenbuffer(void** p) { #ifdef INTO4G_EXTERN_BUFFER if(*p) { *p = LVM_NULL; } #endif } 数字畅想-内存使用规范与优化 //加载外部数据函数 void into4

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