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沈阳动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告.doc

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沈阳动漫产业基地公共技术平台建设可行性报告

沈阳动漫产业基地 公共技术平台建设可行性报告 一、项目的背景和必要性 一项目背景 动漫产业作为朝阳产业已经越来越多地受到国人的重视在国际 上动漫产业所带来的巨大效益是举世瞩目的。动漫产业是一个能够为 国家创造经济奇迹的大产业。美国迪斯尼公司曾经在世界500强中排 名第三。全球去年的动画总产值将达到310亿美元日本的动漫产业 已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业香港动漫市 场的年营业收入也达到46亿港元已超过电影产业。韩国政府十分 重视动画产业成立了“文化产业振兴院”对动画在政策和财政上 给予很大支持从而迅速推动了韩国动画业的发展。 在2002年韩国企业收益中游戏产业占到34.3%达到3.4兆 韩元2003年达到3.94兆韩元。目前在韩国游戏开发公司核心平 台中网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。现在韩国有游戏相关 的教育机构共84家其中研究生院8家大学51家私立教育机构 22家。韩国游戏产业的成熟可见一斑。现在美国游戏业的产业规模 连续4年超过了好莱坞电影业发展速度超过了电影业和唱片业成 为美国最大的娱乐产业。在被称为是电子游戏帝国的日本游戏业每 年创造着2万亿日元的庞大市场包含PS在内SFC、DC、SS、、N64、 GB等日本生产的各种游戏主机在全世界的总销量已达2.14亿台。曾 被许多日本家电企业不屑从事的游戏业中诞生了一批世界著名的游 戏大牌厂商例如任天堂公司每年的利润高达2.5亿美元让业绩 逐年下滑的日本各大家电公司艳羡不已。 中国拥有13亿人口是动漫产品的消费大国。然而美、日等 发达国家长期占据中国的动漫消费市场在中国青少年喜爱的动漫作 品中日本占60欧美占29美国每年的动漫产品和衍生产品 的产值高达50多亿美元年营业额超过90亿美元的日本动漫早与 娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国即便 是后起之秀的韩国动漫产品的产量也占全球的30%产值仅次于美、 日成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下中国原创的 动漫包括港台地区的比例只有11。 正是这种差距为我国的动漫投资提供了广阔的发展空间。专家 预测中国动漫产业拥有1000亿元的大市场其中仅上海、北京、 广州三地的13岁以上的青少年的动漫消费就达13亿元之多。动漫产 业还能带动相关衍生产品的开发与销售。据调查中国每年文具的销 售额为人民币600亿元儿童食品每年的销售额为人民币350亿元 玩具每年的销售额为人民币200亿元儿童服装每年的销售额达900 亿元以上儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币 100亿元。动漫产业都可带动这些产业的发展。 公共技术平台对民族动画产业的发展速度和制作水平意义重大 只有建立了环节完善的公共技术平台才能够尽快地促进中国动漫企 业的发展在借助国家大好政策的同时真正通过好的作品、好的服 务来占领和巩固国内的庞大动漫市场。 近年来动漫游戏在文化市场领域异军突起创造出100亿美元 的产值甚至超过汽车、家电、信息产品成为一些发达国家的经济 依赖——这并不是天方夜谭而是动漫游戏作为21世纪朝阳产业所 具备的真实魅力。中国动漫市场有着巨大潜力以及国内优秀的原创 力资源而来自日、韩、欧、美等国的动漫游戏产品却占据了中国市 场的大半江山相比之下国内动漫产业发展明显滞后“产业链效 应”也没有真正形成。因此鼓励和扶植优秀原创作品的商业化建 立对动漫发展效果显著的技术平台、有效整合周边产业资源成为当前 振兴民族动漫产业发展的重要任务。 据文化部有关部门预测 “如果经过5至10年的时间动漫产 业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之 一那么我国动漫产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间预计 今年产值可达117亿元人民币。” 据此分析家认为未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。 “在国际上动漫市场通常分为3个层次一是动漫出版物和音像制 品市场二是动漫作品的播出市场三是动漫形象的衍生产品包括 服装、玩具等。而跃居于这3个市场环节最前沿的是一条完整的技术 服务平台只有平台功能完善才能够真正意义上高速高效产出好作 品才能够进入接下来的3个市场层次。 由此尽快地发挥政府的职能作用建立公共技术平台为动漫产 业发展服务是一个能够尽快实现为动漫企业服务带动产业发展的头 等大事。 二、国内外现状及技术发展趋势 1、国外现状及技术发展趋势 国际上动漫产业大国当属美、日、韩等国其中美国和日本都 拥有着几十年的

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