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第 17 卷 第 11 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol17 , No 11
2005 年 11 月 J OU RNAL OF COMPU TERA ID ED D ESI GN COMPU TER GRA PHICS Nov , 2005
光度立体三维重建算法
陈宇峰 谭文静 王海涛 王阳生
( 中国科学院自动化研究所高科技创新中心 北京 100080)
(yufengchen @iaaccn)
摘 要 提出一种三维表面重建方法 , 以便快速准确地获得三维模型 首先获取控制光照和视角条件下的 3 幅图
像 ,采用光度立体视觉的方法计算表面法向量 ,并在基于高度的全局优化和局部特征保持的基础上 ,通过金字塔式
多尺度逼近 , 由表面法向量恢复三维表面信息 实验表明 ,这是一种简易快速的三维重建算法 ,在游戏三维建模 、交
互式动画等方面有着广泛的应用
关键词 三维重建 ;表面法向量 ;计算机视觉
中图法分类号 TP242 6
Photometric Stereo 3D Reconstruction and Appl ication
Chen Yufeng Tan Wenj ing Wang Hait ao Wang Yangsheng
( )
HI TI C I n nov ation Center , I nstit ute of A utom ation , Chi nese A cademy of S ciences , B eij i ng 100080
Abstract A new 3D reconst ruction met hod is p ropo sed . At fir st , 3 images under t he given lighting and
viewangles are acquired , t hen t he surface normal is comp uted by p hotomet ric stereo technique , and finally
t he surface is recovered by optimizing bot h t he local and global const raint s t hrough a p yramid app roach . The
experiment s show t hat t he p ropo sed met hod is comp ut ational efficient and accurate enough for such applica
tions as animation modeling , interactive games.
Key words surface reconst ruction ; surface normal ; comp uter vision
通常是既复杂又昂贵 2) 间接重建深度的方法通
0 引 言 过景物在光照下所成的图像测量各种参数来估计距
离 ,有些方法可以同时求得表面反射率等参数 通
人类从外界获得的信息的 80 %来 自视觉 计算 过多幅图像的对应点的关系来恢复形状 ,如立体视
机视觉研究的发展开始于 20 世纪 60 年代初 ,在基 觉法[3 ] ,光流法[4 ] ,纹理法[5 ] 和焦距法[6 ] 等
本研究方面取得显著进展是在 20 世纪 70 年代末至
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