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3DS MAX高级程序贴图的艺术一,

3DS MAX高级程序贴图的艺术一,目录:第一章程序贴图概述1.1 本苹要点1.2 3ds max材质编辑基础1.2.1 3ds rrlax材质分类1.2.2 3ds rTlax材质参数面板1.2.3 3ds nqax贴图分类1.2.4 Metqtal ray扩展材质和贴图1.3本童总结第二章用3ds max程序贴图创建简单的材质2.1 本章要点2.1.1色彩2.1.2国质感2.1.3物理光学特性2.1.4灯光照明2.2创建简单的石头材质2.3创建简单的金属材质2.4创建简单的折射材质2.5创建简单的CD激光材质2.6创建丝绸材质2.7创建X射线效果2.8创建汽车漆质感2.9创建简单的水面材质2.10制作不锈钢效果2.11本章总结第三章高级复合程序贴图制作3.1本章要点3.2创建破旧金属材质3.3创建黄金面具3.4创建真实的石头材质3.5创建真实的冰块材质3.6创建真实的地形材质13.7创建真实的地形材质23.8顶点色贴图3.9创建熔岩材质3.10本章总结第四章运用程序贴图创建特效材质4.1本章要点4.2创建简单天空贴图4.3运用高光效果制作全景天空4.4运用2D贴图制作体积云14.5运用2D贴图制作体积云24.6运用渐变贴图制作3D体积云4.7烟雾4.8燃烧4.9爆炸效果4.10其他运用4.11本章总结第五章运用程序贴图创建水材质5.1本章要点5.2制作清澈的水5.3制作海洋材质5.4制作海洋风暴材质5.5制作清澈的海水5.6制作海底效果5.7制作湖水效果5.8本章总结第六章运用程序贴图创建半透明效果6.1本章要点6.2运用Translucent Srlader创建基本的SSS效果6.3运用程序贴图模拟快速的SSS效果6.4运用灯光模拟快速的SSS效果6.5运用顶点色模拟陕速的SSS效果6.6运用Falloff贴图制作动态的SSS效果6.7制作一个漂亮的半透明材质6.8使用Raytrace材质创建逼真的冰洞6.9制作一个中心燃烧的龙珠6.10制作皮肤效果6.11本章总结第七章 NPR材质效果7.1本章要点7.2运用程序贴图生成轮廓线7.3运用程序贴图生成填色效果7.4 NPR混合着色效果7.5水彩效果7.6国画效果7.7漫画效果7.8 NPR的树7.9 Inkn Paint7.10本章总结第八章 Mental ray材质8.1本章要点8.2 Mental ray使用基础8.3创建一个简单的Mental ray材质8.4 Dielectric Shader8.5 Mental ray置换8.6体积Shader8.7 Mental ray SSS Material8.8 Mental ray SSS physical Material8.9 Mental ray Translucency材质8.10 Mental ray Light材质8.11本章总结高级程序贴图的艺术(第二版)Chapter 01 程序贴图概述1.1 程序贴图的概念1.2 3ds Max材质编辑系统基础1.2.1 3ds Max材质分类1.2.2 3ds Max材质参数面板1.2.3 3ds Max贴图分类1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图1.3 本章总结Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质2.1 材质制作所应遵循的规律2.1.1 色彩2.1.2 质感2.1.3 物理光学特性2.1.4 灯光照明2.2 创建简单的石头材质2.3 创建简单的金属材质2.4 创建简单的折射材质2.5 创建简单的CD激光材质2.6 创建丝绸材质2.7 创建X射线效果2.8 创建汽车漆质感2.9 创建简单的水面材质2.10 创建不锈钢效果2.11 本章总结Chapter 03 高级复合程序贴图制作3.1 本章要点3.2 创建破旧金属材质3.3 创建黄金面具3.4 创建真实的石头材质3.5 创建真实的冰块材质3.6 创建真实的地形材质13.7 创建真实的地形材质23.8 顶点色贴图3.9 创建熔岩材质3.10 本章总结Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质4.1 本章重点4.2 创建简单天空贴图4.3 运用高光效果制作全景天空4.4 运用2D贴图制作体积云14.5 运用2D贴图制作体积云24.6 运用渐变贴图制作三维体积云4.7 烟雾效果4.8 燃烧效果4.9 爆炸效果4.10 其他运用4.11 本章总结Chapter 05 运用程序贴图创建水材质5.1 本章要点5.2 如何制作清澈的水5.3 如何制作海洋材质5.4 如何制作海洋风暴材质5.5 如何制作清澈的海水5.6 如何制作海底效果5.7 如何制作湖水效果5.8 本章总结Chapter 06运用程序贴图创建半透明效果6.1 本章要点6.2 运用Translucent Shader创建基本的

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